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魔兽世界法术暴击等级是怎么计算的,怎么换算成暴击几率?
魔兽世界法术暴击等级(Spell Crit Rating)是一个角色属性,它可以影响你释放法术的暴击几率。具体计算方法如下:
暴击几率 = 法术暴击等级 / (80 x 等级偏移量)
其中,等级偏移量是一个数值,取决于你所施放法术的目标等级和你自己的等级差距。例如,对于差距5级以下的目标,等级偏移量为1.5;差距5-10级的为1.3;差距11-15级的为1.0;差距16-20级的为0.8;差距21级以上的为0.5。
举个例子,如果你的法术暴击等级是1000,你和目标的等级相差5级以下,等级偏移量为1.5,那么你的暴击几率即为:
暴击几率 = 1000 / (80 x 1.5) = 8.33%
注意,这个公式只是一个大致的计算方法,实际的暴击几率会受到其他因素的影响,比如天赋、装备属性、法术属性等。同时,该公式只适用于法术暴击等级,对于物理暴击等级的计算方法略有不同。
魔兽世界法术暴击等级是由法术暴击率和法术暴击系数共同计算得出的。
具体公式为:法术暴击等级=法术暴击率/14+法术暴击系数。
其中,法术暴击率是指法术出现暴击的概率,法术暴击系数则是针对不同职业和特定技能而设定的,可在游戏中查看。
将法术暴击等级转换为暴击几率的公式为:暴击几率=1%+法术暴击等级/47%。
因此,法术暴击等级越高,对应的暴击几率也越大。
在游戏中,玩家可以通过提升法术暴击等级来增加法术暴击的几率,这对于提高战斗力和通关效率都有着重要作用。
70级的时候是 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率 60级的时候是 14点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率 楼上的不是魔兽玩家的算法 法术暴击 和武器技能无关,只和暴击等级 还有智力属性有关 约计 55点智力+1%暴击几率
(60级/70级): 2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能 10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率 8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率 14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率 14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率 10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速 10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速 1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能 12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避 20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架 5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率 25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
tbc法师命中和暴击要达到多少?
三系法师中火法和冰法自带3%命中,需要从装备方面获得13%的命中率,也就是164点命中等级。奥法自带10%命中,就只需要6%命中,76点命中等级就可以了。
法师的话 FS大概1100左右就够了 急速一般非SW装备最多只能堆到240多,不用刻意堆,暴击面板20%以上就可以了 命中大概百分之13左右最好 基本认真点 DPS比T高 团长都不会说什么的 用心点 完成团长给的任务就好 FS是打工至少4T6 法伤在1200以上 1200是无BUFF状态下的看各个服务器的要求了。有要求2T6的,有要求4t6的,有要求sw毕业的。。。
梦幻西游宿幕星河加多少法爆?
梦幻西游宿幕星河-满层效果:增加1%+((回合数-1)/12)%法术暴击率,效果会随战斗回合的增加而增加-合成所需要拭剑石和九眼天珠。
法伤和法术伤害结果有什么不一样?
1. 法伤和法术伤害结果是不一样的。
2. 法伤是指法术攻击所造成的伤害,包括技能、法术和魔法物品等。
而法术伤害结果是指法术攻击所造成的具体效果,可能包括直接伤害、附加状态效果、治疗效果等。
3. 法伤是指法术攻击的基础数值,它受到法术强度、法术穿透等因素的影响。
而法术伤害结果则是根据法术的具体效果和目标的抗性等因素来计算得出的。
在游戏中,玩家需要根据目标的抗性和自身的法术强度来选择合适的法术攻击,以达到最佳的法术伤害结果。
同时,还可以通过提升法术强度、增加法术穿透等手段来增加法伤,从而提高法术伤害结果。
法术伤害是对方没有法抗的情况下,预先对对方法术伤害的评估值!
法术伤害结果是对方穿了法抗鞋等法抗装备,对对方实际产生的法术伤害结果!
也就是法术伤害是没有与对方打的时候预估值!法术伤害结果是交战后对对方产生法术伤害的伤害值!一个是预估值,一个是交战后结果产生的伤害值!
法术伤害是对方没有法抗的情况下,预先对对方法术伤害的评估值!
法术伤害结果是对方穿了法抗鞋等法抗装备,对对方实际产生的法术伤害结果!
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法术伤害是对方没有法抗的情况下,预先对对方法术伤害的评估值!
法术伤害结果是对方穿了法抗鞋等法抗装备,对对方实际产生的法术伤害结果!
也就是法术伤害是没有与对方打的时候预估值!法术伤害结果是交战后对对方产生法术伤害的伤害值!一个是预估值,一个是交战后结果产生的伤害值!
1.从价格上分析,法伤与法伤结果的价格相差巨大,简直就是一个天一个地,一件附加三属性相同的法术伤害灵饰可能可以卖到上万块钱,而三属性的法术伤害结果至多几百块钱。
2.从字面上就很容易理解,法结不参与任何计算,你有多少法结最终秒出来的数字就是多多少,哪怕你出了暴击他也不会翻倍,也只是你原本爆的数+你的法结,同样也不会受任何减伤影响。但是法伤就不一样,它有法宝、法术暴击以及法修加成,法结只加固定数值。比如你带个三法伤戒指,+45法伤,有法宝法修暴击加成以后可能有100法伤收益。你要是带个法结,+45法结,原来你能秒1000,现在不管你法修多少,法宝如何,甚至出了暴击,都是原来的数据1045。
关于这个问题,法术伤害是指由法术或技能造成的伤害,而法伤则是指增加法术伤害的属性或装备属性。因此,法术伤害结果是指实际造成的伤害值,而法伤则是用来计算这个伤害值的属性值。
例如,如果一个法师的法伤为100,使用一个造成100点伤害的法术,那么他最终造成的伤害值将是200(100+100)。因此,法伤和法术伤害结果是不同的,但它们之间有着密切的关联。
法伤结果和法伤的差距: 答案:法伤结果是增加一个固定的数值,但是法伤是可以呈系数增长的。法术伤害结果就是通过法术攻击造成的伤害上额外增加的气血结果,法术伤害受到法术修炼、符文组合、奇经八脉的影响。
icc火法到底是堆暴击还是法伤?
1. ICC火法是堆暴击的。
2. 这是因为在《魔兽世界》中,火法师的主要输出手段是火球术和炎爆术,这两个技能的伤害受到法术暴击的影响。
因此,为了最大化输出伤害,火法师通常会优先提高暴击率,以增加暴击伤害的触发概率。
3. 除了暴击率,火法师也需要关注法术强度和爆击伤害加成等属性。
法术强度可以增加法术的基础伤害,而爆击伤害加成可以提高暴击伤害的倍数。
因此,在提高暴击率的同时,火法师也需要平衡考虑这些属性,以达到最优的输出效果。