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破茧之衣庄周玩法?
众所周知,庄周是一个***英雄,但是由于庄周二技能和被动的叠加存在,所以庄周也可以成为一个上单英雄 ,同时,庄周也是一个技能都是法术伤害的英雄,而且技能越打伤害越高,破茧之衣可以大额提高庄周的法术技能伤害,同时可以提高他的近战存活概率,使其有坦度的同时,也有伤害,所以很适合庄周
庄周适合出黄盾吗?
在《王者荣耀》中,是否适合出黄盾(近卫荣耀)取决于具体的游戏情况和团队需求。
庄周是一名***型英雄,他的技能主要以控制和保护队友为主。黄盾可以提供一定的生命值和护甲,并且为周围的队友提供额外的物理防御和法术防御。
如果你的团队需要更多的防御支持,并且对方有较多的物理输出英雄,那么出黄盾可以为队友提供更好的保护。
然而,出装的选择应该根据具体情况进行调整。如果团队已经有其他英雄提供了足够的防御,或者对方的法术伤害较高,那么可能需要选择其他装备来增强庄周的生存能力或提供其他方面的增益。
此外,出装也应该考虑庄周的其他装备搭配和个人玩法。不同的玩家可能有不同的出装习惯和策略。
最终的出装选择应该根据游戏中的实际情况进行灵活调整,以适应不同的对手和团队需求。建议在游戏中多尝试不同的出装组合,找到最适合自己和团队的装备方案。
庄周如何叠加被动?
王者荣耀庄周最近的风头也是正盛,大有回到之前***鱼的势头。截止目前最近一周的排位数据表明,庄周已经悄无声息地来到了第五的位置,与女帝武则天不过1.5个百分点的差距,而且还有逐渐上升的空间。那么,庄周如何更快叠加被动,也就是叠加二技能的法术效果则是庄周玩家的必备素养,因为这是庄周伤害的主要来源。
首先我们知道,庄周有两个被动,本身的被动技能和二技能的被动。如下图所示是为庄周的被动技能,每隔6秒就会触发一次,这是不可改变的,也没有可以操作的空间。玩家们可以做的,是对庄周的二技能及其被动更加熟悉。
如下图所示,庄周的二技能被动是每隔6秒自动释放一次蝴蝶效应。那么如何叠加被动也就是如何叠加二技能的法术效果。
个人认为,我们可以从两个维度或是三个方面来达到更快叠加二技能的目的。两个维度第一则是减二技能CD,可以通过铭文和出装两个方面考虑;第二则是记好二技能被动时间,寻找恰当时机入场。
首先来看庄周的铭文,个人推荐下面这一套,eStarPro诺言的全肉铭文,虚空宿命调和。其中虚空是今天的主角,可以提供较高的生命加成,关键是6%的冷却缩减对庄周的意义颇为寻常。
再来看装备,减CD装备个人只推荐两件,极寒风暴和痛苦面具,可以提供25%的冷却缩减,大多数情况其实痛苦面具用不上,庄周堆肉其实更强些。
铭文和出装的这种双重减CD,31%冷却缩减的组合,经过测试,在15级即2技能满等级情况下,庄周二技能的CD只有2.3秒。若是满CD即40%冷却缩减下更是只有1.8秒,不过并不建议这样满CD,舍弃了坦度追求冷却对于庄周来说终究本末倒置。
第二个维度上面也说到,就是计算好庄周二技能的被动时间,使得庄周刚刚进场就恰好触发二技能的被动。不过游戏局势变幻万千,容不得丝毫停滞等待,个人建议不必太过精细计算,上去黏住发挥鱼的特性就成,毕竟庄周免控解控无所不能,战场出入如入无人之地。
总的来说,庄周如何更快叠加被动从铭文和出装两个方面共同达到减CD的目的就可以了,技能好了就放,没有什么太多技巧可言。
相信庄周的技能我就不用多介绍了,庄周依靠二技能持续叠加被动打出高额伤害。
在S9赛季的时候,庄周是个大热门,全肉输出还很高。可以半法半肉。但是现在庄周的坦度被削弱了。推荐全肉输出。
核心装备:红莲斗篷和极寒风暴。
极寒风暴现在坦克热门的装备,推荐第一件先出,大幅度降低冷却缩减,增加肉度,被动降速加伤害,前期神器。有了这件装备,基本上留不住庄周。
一般坦克都出红莲斗篷,这件装备加肉度,同事也能提供生命值百分比伤害,庄周的输出是需要贴身输出的,十分适合这件装备。
推荐位置:上单或者***
打法:八个字 “敌进我退,敌退我进”。庄周要牢牢掌握这个打法,庄周的肉度并不高,需要尽量避免无脑硬刚。
1.***位玩法:现在版本比较流行功能性***加打野。比如大乔,鬼谷子,孙膑等,***位玩法尽量不要想着被动打输出。庄周不怕控,所以要学会看视野,多探查。确保队友周围视野在我放掌握中。推荐一直跟着打野。如果自己方有射手,前期跟打野后期更射手。
己方队友玩的都不错庄周打团时可以直接去骚扰后排。来来***依靠二技能加被动打伤害。注意的是,庄周后期硬刚是打不过鲁班这类爆发特别高的射手。
2.上单位玩法:推荐玩上单,庄周本身不肉,走***位,没经济,如果前期队友被打崩,这个时候庄周就没啥作用了。推荐上单可以发育。
玩上单就要,结合草丛,敌进我退,敌退我进,骚对面下单。这种是对安全的打被动的方法。
切记,上单位置一定要学会进出草丛***。二技能优先打兵。由于二技能范围伤害,基本上可以比对面先二级,然后就可以压住对面上单打。
总结一下,庄周并不是版本强势英雄,甚至有点弱。但是在对面控制特别多时,可以发挥很大的作用。喜欢玩***的话,推荐玩鬼谷子,永远是T0级***。其次也可以大乔,孙膑,蔡文姬这类***。想要躺赢上分,推荐玩蔡文姬,操作简单不背锅。MVP轻松拿
庄周是我现在打排位的第一主力。
庄周二技能可叠加伤害,最高叠加五层。
庄周二技能满级后,三秒一个二技能,再加上每隔六秒会移动释放一次二技能。这使庄周能够迅速叠满五层。
庄周每次叠加的二技能伤害不是翻倍。而是递增50%。例如:庄周第一次释放二技能伤害是1000。每次叠加增加500的伤害。第二次释放叠加一层后,是1000+500=1500。叠加满五层是1000+(500*5)=3500。伤害是初始伤害的3.5倍。
如果二技能中断五秒后,叠加效果消失。再释放二技能是,依然是初始伤害1000。
庄周的能扛,二技能CD短,移动速度快。二技能攻击敌人时,除了关羽外,通常很少中断超过五秒。
另外,法术值对庄周二技能伤害的加成只有30%。所以,庄周出***装。也有很高的伤害。庄周甚至可以出双***装。攻击装最多出一件痛苦面具就足够了。
作为一个资深庄周,每每看到有人说庄周是混子就不舒坦,荣耀局都可打爆95%以上的英雄。不过本人鱼只中边,不辅,铭文出装跟主流也不一样。边路除了芈月跟典韦,其他英雄随便打,当然,要抓准庄周强势期。现在玩的少了,因为闹心,老被人觉得鱼是混子,只要没人拿***,我拿了鱼,再三叮嘱都会被迫辅,所以很是闹心。如图,3月初是到现在最后一场鱼,被迫辅,除了***装,其他还是按边路出装,习惯了。
庄周二技能的叠加其实也可以用无脑表达,庄周被动是6秒一次蝴蝶效应,前期,算好时间,血量允许的情况走过去,一技能减速,一个被动,一个二技能,跑。前期基本只能叠加2层,因为cd过长。
中期,只要经济不会落后太多,别慌,贴着对方打,中期2技能两三秒一个,再加被动6秒一个,相当于6秒可叠加3-4层被动,带来的伤害见图,这伤害对面根本看不懂,通常是死不瞑目。不过得是我这种出装,见文章最后。
如果2技能加满了,再加上出装,铭文,基本是1.8秒一个2技能,如果玩多了,会掐着被动上,6秒保证5层被动,杀一个输出位够了。
可团可带线,团的时候直接进去吃伤害就对了,基本能叠出3-4层被动,伤害已经很高了,而且还是群伤,又吃一堆技能,死的重于泰山了。
带线大概是一个半到两个半装备就可以,没有3个以上去抓,只要庄周不想死,就基本能脱身,甚至可以一打三。最好战绩一打五,杀4个死于高地塔。
铭文:法师铭文,最好吸血,减cd,法强法穿组成。
出装:物抗鞋,小吸***,极寒,魔抗,小吸血合成大吸血或出不详(也可第四件出不详),局势需要带线,对面又老追,就先不详,第五件先出腰带,可合成暴烈之甲(也是带线,单打用),如果打团,腰带买900,卖540,暴烈之甲1820,复活甲2080,短时间不团不买暴烈,憋出复活甲,立马召集团战。
大部分出面具,面具能带来的综合收益绝对不比吸***高,不管是承伤还是输出,一局正常局下来,你会发现不比坦克承伤低,不比c位输出低。玩熟练,上个20/30星没问题。
王者荣耀中有名玩家发明了庄周不死流的打法,是如何操作的?
庄周是一个非常不错的***,拥有很强的免疫控制能力和粘人能力,全肉装的庄周几乎是不死的存在。庄周的强大之处不仅是自身解控厉害,而且还能帮助队友解控减伤。
庄周的优势
1.移速快,有减伤,解控能力强
庄周每6秒会入梦境,解除自身控制效果,并且减少15%所受伤害,还增加自身15%移速。使用大招后能够保护队友免疫控制,减少10%所受伤害。这样庄周自身的生存能力非常强,而且还能加强队友的生存环境和能力。
2.有减速控制,持续性粘人伤害高
庄周的一技能同样能够解除自身的控制效果,并且在指定方向造成高额的法术伤害和减少敌人50%移速。而他的二技能除了造成法术伤害之外,还能增加队友最高12%移速,技能命中敌人后伤害会叠加,最高叠加四层。而且这个技能每隔6秒会自动释放一次。这样对方移速慢,自身移速快的情况下,敌人除了利用位移技能外,根本逃不掉庄周的粘人伤害。
庄周虽然法术Ap加成非常高,但是由于他的技能对于队友的帮助效果,走坦克位置或者***位置更为合适,这就是所谓的利益最大化!玩家开发的不死流出装应该是:影足之忍,极寒风暴,红莲斗篷,不死鸟之眼,霸者重装,不详征兆。其中鞋子+冰心+庄周自身的被动减伤,减伤效果达到了60%,再配合装备的高额护甲值,我想很多在短时间内庄周是非常难以被击杀的,而且这套装备的回血能力也很强,不死鸟之眼和霸者重装的回血能力可以让庄周脱战后快速恢复血量。同样的这套装备的持续性伤害也很高,红莲斗篷加上庄周的二技能粘人效果,可以一直对敌人造成伤害。
这样的一套出装和铠对抗肯定是极占优势的,因为坦度太高,铠根本是打不动,因为铠的优势是击杀后排而不是前排。
全肉装的搭配肯定是需要全肉的铭文了,建议使用调和,虚空,宿命这样的铭文搭配方式,不仅加强前期的抗压能力,而且能够增加红莲斗篷的被动伤害。并且回血能力,移速等效果也得到很大的提升。
庄周的优势在于解控和移速快,所以要尽量的多***队友,为队友创造舒适的输出环境,而不是去追着对方输出。
哈喽大家好我是阿新,在这一赛季中,庄周这个英雄在***榜中排名第一,并且胜率排名第三,也被网友调侃为最不像***的***,自然也就有了很多种打法,今天呢我们一起来聊聊不死流庄周的打法吧
庄周这个英雄不仅可以解控,还可以避免伤害,还比较坦克,这也不是关键的,最关键的是有法术伤害,因此庄周走上单的位置就非常适合了
之所以推荐庄周上单呢,因为庄周有解控的能力,有二技能可以叠加的法术伤害,因此在清理兵线上仍然有很强的抵抗压力的能力,上单发育肯定会比***时快得多,因此经济好装备易于形成。而且,庄周对没有位移的射手有一种克制作用。直接近身敌方射手英雄释放二技能,使用一技能减速,然后进行普通攻击,即使没有死亡也会残血回家。
接下来就来说说不死流庄周的出装和打法
装备推荐
影忍之足、红莲斗篷、极冷风暴、冰霜法杖、不祥征兆、魔女斗篷
装备分析
庄周自身就有解控技能,可以不用抵抗之靴,出影忍之足是最适合增加物理防御的,红莲斗篷不仅增强了物理防御,还提高了庄周的输出伤害。极寒风暴是庄周的核心装备,缩短了技能冷却时间增加了法力值。冰霜法杖也是庄周的核心装备。不祥征兆改善了庄周的防御,被动技能可以克制敌方射手英雄,魔女斗篷也是必备的,可以减少法术伤害,因为在后期对法术的伤害很高,不出魔女斗篷,很容易被法师击败。
铭文建议
10个调和+10个献祭+ 10个梦魇
召唤师技能
斩杀、治疗
玩法推荐
上面的出装非常适合庄周的上单。
一般来说,在开始游戏时,先点二技能,尽量清理上路的旁边的小野怪,然后清理一下兵线,因为二技能和被动技能都有法术伤害,所以当在对线的时候,没什么压力,使用一技能消耗敌人英雄,二技能来清理兵线,如果对方有两个英雄,只需在塔下发育把塔守好就行,不要跑出塔去打就行。如果一个人就不必害怕,在适当的时候,发出一个信号,让打野的队友过来抓人,并推倒塔以减轻对队友的压力。
庄周的上单与平常当***时候不一样,上单的庄周主要是为了帮助队友杀后排,***庄周是为了保护后位的队友并确保他们的生存能力,所以在玩上单的庄周时,要跟住打野队友在开始团战的时候,在关键时刻释放大招,减少控制和伤害,然后释一放技能减速,然后是二技能和敌方英雄周旋。
其实这几个赛季围绕着庄周的黑科技打法可以说是有相当多,比较有名的就有养猪流,除了太乙***另一个***的人选就是庄周了,还有比较流行的吸血流庄周,主要做法就是出吸***面具然后一身肉装依靠被动可以粘着射手打,不过现在这个打法已经渐渐被淘汰了。最近有玩家又发明了庄周不死流打法,具体怎么操作呢,下面二风就给大家说说。
大家都知道庄周开大以后有着35%的减伤能力,这使得庄周加上被动以后可以任意遨游在人群中最后还能存活,没错这个玩家就是看中了庄周这个减伤的特性。这里要讲的不死流庄周最核心的装备就是纯净苍穹,这件装备主动释放后可以有着50%的减伤效果,如果和大招一起释放的话就有着可怕的85%的减伤了,即使是峡谷里最有爆发的铠爹,开大以后也不能奈何庄周,甚至会被庄周反着粘吊打。
其实纯净苍穹的话我见过只有射手里的马可波罗比较常出,其余英雄确实是很少见,而庄周就更少见了,没有人会把庄周的大招减伤和纯净苍穹的减伤结合到一起,毕竟这件装备提供更多的还是暴击和攻击速度。
不过在二风看来这个不死流打法出装还是比较鸡肋的,要知道纯净苍穹的减伤只持续1.5秒,在这个1.5秒内谁会没事干去打一个肉装开大的庄周呢?因为一件输出装备的短暂减伤效果而放弃用来出不详和魔女的格子,其实个人觉得还是没必要。庄周要做的就是肉得住多吃技能开大帮助队友解困,而不需要他做输出。当然要是有玩家喜欢这个套路的话倒是可以试一试。