今天给各位分享王者荣耀狂铁符文攻略图文大全的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
狂铁最高战力是多少?
狂铁的最高战力是不确定的。
因为游戏中的战力是受多个因素影响的,如装备、等级、技能、符文等等。
而且每位玩家的游戏方式和策略也不同,所以狂铁的最高战力会因个体差异而异。
但是,根据游戏设计师的设定,狂铁可以在游戏中达到非常高的战力,是众多玩家追逐的目标。
此外,随着游戏版本的更新和升级,玩家可以不断强化自身装备和技能,提升战力。
因此,狂铁的战力也会随之不断提高。
王者荣耀里的英雄狂铁用什么铭文最好?
我不会狂贴这个英雄,是看了德古拉的直播了解一下:
狂铁,这个英雄被定位为战士。位置上来说是上单选手。
狂铁的手比较短近战很突出,1v1基本无敌,输出高,爆发高。有怒气的狂铁,只要掌握好距离就无敌啦。***时记的要攒怒气呦。一技能回血无敌呀。。
首先从狂铁技能无消耗性上看,这个英雄是靠技能打伤害,所以冷却缩减对狂铁相当重要。
其次就是战士的物穿,能够大幅提高技能伤害。
而攻速能为他提供更快的蓄能,同时强化普工暴击。
接下来说说他的出装和符文
出装:抵抗之靴加暗影战斧、破军、极寒风暴、不死鸟之眼、名刀司命。
符文:10个***10个鹰眼10个异变,一套百穿搞定。
10隐匿10虚空10宿命
我推荐的是我带的铭文,当然要是有更好用的也可以跟我说
作为战士,狂铁确实手短腿短,只有二技能有短暂位移能弥补
但是狂铁能抗能打,一技能回血,三技能开盾抵挡伤害,真的是够铁够肉。做为一名战士一定要站的住,正所谓站不住的战士不是好战士,这套铭文加物抗加血,让狂铁能冲进人堆都能站住。移速攻速各加10%,对线时能多少弥补一点。
对线射手或者战士单挑完全不怂,管他是谁单挑都打不过狂铁,一技能打中目标能回血。前期没到四级的时候,对面有兵线,一技能最好同时打英雄跟小兵,这样回血多,在都没有大,伤害都不够的情况就是看谁站的住,谁血厚,加上二技能击飞,前期打出优势,上路基本就是爸爸。
前期对面两个人就要猥琐了,等到冰心出来就有一打二的资格,就算对面射手经济比你高也能杀掉。
装备上,建议狂铁带:抵抗鞋,黑切,冰心,不死鸟,破军,看对面阵容,不详跟魔女二选一
玩狂铁一定不能怂,只要不是三四个人一起抓,哪怕是残血了也能反打,打完会发现越打血越多。
没有最强英雄,只有最强玩家!王者荣耀毕竟是五人游戏,多注意团队配合。
祝你早日上王者
五级:异变10,调和5,隐匿5,鹰眼10。属性总和:物理攻击+37、物理穿透+100、最大生命+225、每5秒回血+26、移速+7%
装备适配:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、魔女斗篷、破军、贤者的庇护
解析:暗影战斧这个装备加的普通攻击,物理穿透铭文附带,狂铁具备极强的强大的爆发力,针对谁他都能一扫而过。反伤刺甲,魔女斗篷,反攻敌人的能力更强。破军,贤者的庇护,保证狂铁的输出,让他血条也能保护。这样的配置可以让狂铁强上加强。
感谢邀请
本人也是个千年老王八……呸!千年老狂铁了。
说说这个角色吧,总结起来就三个词
爆发高!腿短!脆!
经过我的测试,狂铁只需要一把黑切(伤害多了会稀释的)其他的堆防装(必带冰心)
那么问题来了,啥叫伤害稀释?
举个例子,你狂铁一把黑切一把碎星之后全堆破军,是不是秒天秒地秒空气?
恰恰相反,这样还不如一把黑切一把宗师一把破军高!
这就是伤害稀释,为什么很多人要出半肉,是因为怕死?大哥!现在是互秒荣耀!全肉也扛不住!
最后发一张笑话图
感谢邀请。
狂铁这个英雄,现在还是非常强势的。
技能冷却短,大招带护盾,一技能可以回血,配合大招以及高能量点,战撸起来简直不要太销魂。而且二技能还有短位移,作用的好,贴脸一套没几个抗的住,就像他的名字不紧狂,而且还铁!!
回归正题,至于怎么搭配铭文效果好,个人觉得,红色带8异变,2祸源!比起10异变,更喜欢夹带祸源出个暴击来的舒爽。
绿色带10个鹰眼这个是没啥好说的,都是这样搭配,高额穿透,才是保证!
蓝色带10***!
毕竟狂铁一技能可以回血,比起带调合,我更喜欢用***,或者带隐匿。
简单来说,百穿一套非常适合狂铁。至于更换几个搭配,看楼主个人爱好吧。
可战士可***1:首先我们先说说狂铁的战士铭文,红色的我们用变异,只要是看中其穿透能。2:然后蓝色的用***,这个可以增加狂铁的速度,也可以换成调和。3:绿色的话,给狂铁用鹰眼,凑齐百穿,切脆皮杠杠的。4:然后狂铁要是作为一个肉盾,我推荐的红色是宿命,增加防御力还有生命,攻击速度也可以提高5:然后狂铁蓝色就用调和,各方面属性都很不错,我非常喜欢的一个铭文。6:最后就是绿色给狂铁用虚空了,让我们生命提高,更肉,技能更快。
在王者荣耀中狂铁这么强,为什么很少人玩?
王者荣耀中,狂铁是一位非常强势,却极少人使用的英雄。
先说狂铁的强势。
狂铁与铠对此:
狂铁与铠单挑。无论前期、中期、后期,都能把铠虐哭。
狂铁与夏侯惇对此:狂铁暴发力和输出远胜夏侯惇。护盾比夏侯惇更厚。恢复能力胜过夏侯惇十倍。【我准备尝试狂铁当坦克用,出防御装】
我打排位的主力是虞姬、打野典韦、庄周。现在狂铁即将练成。马上就可以打排位了。
我狂铁的铭文出装如下。
铭文:五个***+五个隐匿、十个鹰眼、一个祸源+九个异变。
出装五神装:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、名刀司命、破军。第六件装备根据对手不同情况,在一下装备中四选一:不祥征兆、魔女斗篷、碎星锤、无尽战刃。
狂铁为什么很少有人玩呢?
原因有三:
一、狂铁一直是一个不被关注的英雄。虽然后来大幅度增强。一致不被关注。
二、狂铁操作难度看似不高。其实难度颇高。狂铁对手速要求不高。却对玩家的进退、迂回等精细方面要求颇高。【幸好,***作一般。刚好可以应付狂铁的操作。达摩操作难度太高,我真的玩不转】
三、狂铁战士多走上单。狂铁在与射手一对一对线时,占有优势。但在实战中,对方射手往往跟有***。狂铁一打二,初期经常被虐。这使得试玩狂铁的玩家觉得狂铁菜。就放弃使用了。
其实,狂铁虽然前期一打二难度大。只要出了了暗影战斧、抵抗之靴、极寒风暴后,就能一挑二了。
大家可以关注我。看我的***。开局狂铁被对方后羿+蔡文姬虐哭。出了三件装备后,完虐后羿+蔡文姬。还完虐后羿+铠。
目前王者荣耀上单选择一般都是以有续航清兵能力强的战士为主,如凯,吕布,孙策、狂铁等。而作为新晋上单选择,为什么有的玩家选择舍弃呢?
相信狂铁刚出来时候大家都在调侃,这不是男版钟无艳吗。是的,一把斧头和一个人物模型,那矮小的形态注定了他是个腿短的英雄,二技能类似于钟无艳的一技能,带有小段的位移,在30点能量后有击飞效果,但和钟无艳一样,二技能释放的平a有延迟。而一技能虽然也带位移,但那丝距离可以忽略不计。大部分情况下,连招都是二技能起手平A击飞大招然后一技能。而所有的伤害跟能量条息息相关。如同老夫子***要攒被动,狂铁***也要攒能量,所以有兵线的地方1v1对狂铁有极大的帮助,能更好的满能量,也有更大的回复效果,反杀反杀缕缕上演。正因为太依赖能量,在逆风局时,攒能量不容易,没有能量的狂铁输出会受到很大影响,更多的时候还得靠闪现去弥补距离。也由于很依赖能量所以怕远程英雄风筝,技能打不到对方的情况下能量回不上来就完蛋了,CD极短的大招能提供的护盾时间也有限,除非对面两三人贴近自己,还有反杀可能。突脸就靠二技能,位移距离不像孙策的一技能一样远,生或死都看那一下击飞。***如碰到孙尚香马可波罗这类灵活的射手,留人能力比较弱的特点就更为突出了,风筝得更加严重。
当然,也正是因为这些缺点,优劣势互补让狂铁避免陷入削弱的漫漫长路中,让他保持在一个相当正常的上单行列之中,不高不低,不热门也不冷门。
你玩边路,喜欢跟狂铁对线?
1.个人认为狂铁是一个爆炸强大的边路,不是玩的人少,是玩精的人不多,高端局出场率还是挺高的。
2.和同水平人对线,就算不会玩度过前期之后乱按技能可能别人单挑都打不赢,狂铁有回复,有控制,伤害高,大招CD短,会玩的狂铁配合肉***能在一波团战打出3个大招,这让别人怎么玩。
3.狂铁玩的人少主要是
第一不会发育,王者荣耀不管操作行不行,除了当***,经济是很重要的,没有经济还没进场就over了
第二意识不行,不知道什么时候入场,狂铁不像其他上单,他在差不多经济情况下并不是很肉,所以必须要控制好自己的能量,配合自己的高回复以及控制,加上大招提供的效果打一波,不能一直在人群里游荡,活着才是王道,当然也不能怂
第三操作不行,狂铁看起来操作很简单,其实做到精很不容易,这个需要多玩几把研究,实际操作与脑袋里面想的一致是很难得
总的来说狂铁还是一个十分强大的边路,赶紧去撸一把。
说到狂铁一般都会拿他和铠比较,因为这两个英雄攻击敌人的方式很相似。但是大多数玩家更喜欢铠。铠号称“铠爹”,开大的铠多帅,简直可以一打五。而狂铁呢又叫“废铁”,作为一个战士,后期遇到很多战士都得绕道走,很容易被风筝,不像铠,开大就干。
至于说狂铁没人玩?
并不是这样的,喜欢玩狂铁的人其实很多,从官方发布的数据就可以看出,狂铁出场率很高,有11.90%,比话木兰,李信,白起还高。但是为什么感觉很少人玩呢?
个人感觉和段位有关,因为狂铁自身的局限性,这个英雄在高端局不怎么受欢迎了,太容易被针对了。而在低端局中又因为狂铁没有什么出色的地方,用的人也很少,大多数人更喜欢铠,或者亚瑟。
狂铁作为一个战士,在前期表现上确实强势,前期可以追着很多战士打。本身拥有极高的爆发,二技能一小段位移,而且还有很高的护盾和回血能,在有小兵的条件下能量恢复极快,打出不错的伤害,一般战士在前期都打不过狂铁,包括吕布。
但是到了后期基本都是各种5V5团战,双方经济装备起来,打团模式上不是你死就是我亡的瞬间团战,这时候很难有狂铁表现的机会,兵线一出来就被队友清理掉,根本没有机会叠加能量。最难受的一点,即使有能量,但是因为本身位移距离有限,如果没有闪现,要想突进到敌方后排非常困难,往往冲进去一半就丧失了继续进攻的能力,陷入进退两难的的地步,后期敌人输出爆表,进去就被对方秒掉了。
所以到了后期的狂铁,即使前期打出优势,后期也并不能继续具有优势,因为他的收割能力不如耀,马超等边路,团战能力又不如孙策,吕布,白起等,所以综合能力上比很多战士都差。
再说目前对抗路中,狂铁比较害怕远程消耗英雄和灵活性英雄,比如橘右京,吕布,马超,耀等,而这些英雄都是高端局中非常受欢迎的英雄,如果狂铁和他们对线,往往都是被消耗甚至击杀,所以狂铁爆发虽然高,但是玩起来比较难受,很多人玩一两把就放弃了。
大家好,我是南瓜!
狂铁作为战士上单,能打能抗,有位移,还有续航,看起来很强。但是跟同样是定位战士的铠相比较,短板就十分明显。狂铁跟铠的简单对比:①回复,铠同样具备;②位移,铠的二技能挥砍实际比狂铁的位移更远,因为挥砍后的强化普是带攻击飞的还能自主选择命中距离最近的目标,范围内还能够穿墙,这是狂铁做不到的;③伤害爆发,铠的铭文、出装都是带暴击的,大家都知道暴击伤害是基础伤害的两倍!
狂铁这个英雄还是比较吃阵容的,而且低段位不太适用。因为低段位要么特快的天崩或者大顺,要么就是来回拉锯拖节奏,让狂铁白白丢掉自己的强势。还有就是狂铁是一个非常考验胆气的英雄,正如他的台词所讲,鲁莽比懦弱更接近勇敢。狂铁可以玩的莽一点,但绝对不能怂。一个畏首畏尾的狂铁是连超级兵都不如的。
在王者荣耀中,虽然狂铁身为一个很强的上单,他的强势主要是前期,前期可以追着射手打,主要前期可以依靠兵线叠加能量,打出控制高额的输出,到了后期随着装备经济的增加,团战越来越多,根本没有机会去叠加能量,队友伤害都比较好,一波小兵三两下打完了,就没有狂铁的机会,一般狂铁前期打出来优势也还好,如果前期打不出来那这句就废了,所以狂铁伤害虽然高,但是玩的人并不多。
再说现在狂铁的状况,狂铁比怕控制也怕远程消耗。大家玩狂铁都知道狂铁对怒气的依赖,有没有怒气简直就是两个英雄。狂铁的怒气相比熊猫、老夫子等冷门英雄还要不好控制,所以狂铁很难在被远程消耗后打出太多的惊喜。
码字不易,望***纳!!
狂铁自从前两前几赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整历史,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的上调。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是“战车意志”,在塔罗牌中代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了“战车”两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种“攒满了能量但没技能放”的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
I.对线细节
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上***兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中“明明很强却略显冷门”而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
II.前期意识
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳***的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
III.团战处理能力
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
同样的道理,2技能释放之后强化普攻会存在4s(和猴子的存棍技巧一个道理),就可以利用2技能的位移实现短暂拉身位,然后等1或3技能cd剩1s左右时接闪现回头接强化普攻反打。
其实狂铁的操作上限有很大一部分是由于闪现的释放技巧来决定的,所以我个人并不推荐带惩戒走边路。一方面狂铁顺风滚经济的能力十分的迅速,另一方面如果遇到逆风,闪现的价值就被无限放大,结合英雄本身情况,除非你玩打野狂铁(一般做全输出),否则尽量带上闪现来最大化自己的操作空间,这也是我个人认为狂铁团战处理能力的一方面体现。
综上,狂铁仍然是我认为被埋没了的t1甚至t0级边路战士,可能一些人知道他强却不知其所以然。相对简单的上手难度和不高的操作上限还是值得一玩的。