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王者荣耀的狂铁,对线打不过,打团太无解,用什么方法克敌制胜?
个人觉得最主要原因,对线一般是前中期,团战一般是中后期。而狂铁的机制决定他是个偏重前中期的英雄。
因为,后期团战分工明确,控制、消耗、收割各司其职是相对容易打出效果的。而狂铁,此时定位有些模糊,开团不一定有控制,手短不敢进场消耗容易被留。而收割嘛,这个作用类似刺客对不?荆轲兰陵王后期远远没有前期强势吧?同理。何况狂铁爆发没有强刺高。
上单对线,其实对于狂铁很多可以压制他的。
1,吕布:一技能有着很好的真伤效果,还有二技能作为回复和护盾,大招追击或者保命,操作过关一般都可以压制。
2,猪八戒:自带两个位移技能,还携带恢复效果,狂铁喜欢兵多恢复血,猪八戒更喜欢,而八戒更加灵活。
3,曜:做上单的曜可以说完全可以狂秀狂铁,多段位移、回复、减伤,记得出门带好惩戒抢好边路河蟹。
这里就更不用说射手和法师了,总之狂铁最大的缺点如同他的建模——腿短,发挥灵活的走位可以让你与他对线时如鱼得水。
我玩的英雄里面1:曹操打,猥琐到4后就可以趁有大打一波消耗,出了反甲直接对拼,2:哪吒:出门上线阴草丛1技能带平a直接压低血线在控线打消耗,3:刘邦,1技能护盾值高,伤害高,2技能有位移有控制,3技能支援快,4:芈月,上线阴草丛注意对面意图,对面抢2直接2技能吸人被动平a输出注意控制位置,5:元歌,5长剑前消耗,伤害无解,6:边惩李信,前期吃河蟹,2技能消耗,到4暗信有熔渣打野刀对拼不虚
下面推荐下可以克制狂铁英雄
1、孙尚香
孙尚香是有位移能力的射手,而且他翻滚后普攻非常爆炸,可以避免被狂铁近身,可以很 愉快的搞定狂忒
2、虞姬
虞姬是近战战士的克星,他的1技能具有极强的poke能力,而在看迎忒贴脸靠近时还可通过2技能免费狂铁伤害并且拉开距离,适当时可以用1技能、3技能收割。
3、远程消耗型法师,如安琪拉、妲己等
这些法师可以在比较远的距离造成伤害也有一套带走对手的能力,狂铁无法近身目标会很难受
在最近的一次版本更新中,大家都看到狂铁的被动经过加强后成为了上单一霸,但是就算如此依然有英雄克制他,那就是 吕布 。
本期我将带来吕布的铭文与出装,同时也会讲讲如何使用吕布来打狂铁。
相信大家都知道吕布的技能,所以我就不过多的叙述,就重点说下他的被动。
吕布为什么那么强,很大程度就是因为他这个武器附魔后的被动,一旦你的武器附魔后,你的普通攻击就变为真实伤害,不管多高的护甲,多厚的护盾,都不起作用。并且你的普通攻击还会回复自己血量,配合二技能的护盾,有很大的可能在你残血时成功反杀对面。
铭文方面我建议是:
这套符文虽然不在某个方面突出,但是较为平缓。
在技能加点方面我推荐:主2副1。因为二技能随着等级增加护盾会加的明显,一技能我们需要的是附魔效果,它的等级与附魔效果是没有关系的。
在出装方面,emm,这个方面的争议较大,我的不能说是最好,还是要看对局状况。(大神勿喷哈)
我推荐的出装:抵抗之靴,反伤刺甲或不祥征兆,破军或无尽战刃,闪电匕首或影刃,魔女斗篷或不死鸟之眼,最后贤者的庇护。
对于其中装备的选择我的意见是:如果你前期在线上是打的非常不顺利,建议先出肉装,在你能保证自己生存率的情况下,你才能发育的起来,不然别人来一次你死一次,还怎么玩。
再就是如果对面是近战英雄偏多,就反甲,无尽,影刃,不死鸟。如果是远程消耗多,就不详,破军,匕首,魔女。总之是要灵活出装的。
王者荣耀狂铁这个英雄怎么样?如何才能丝血不死极限反杀?
大家好这里是指尖上的王者,在s17赛季初期,狂铁经过了 一轮下调,但是却莫名的成了强势战士,原因也很简单,从老版本对抗射手的无力,到战士内战,狂铁的真实强度才被完全的体现出来,哪怕下调了伤害,战士中也少有能与之匹敌的英雄。
还记得那个经典画面吗?***超玩会六点六狂铁一人守家顶住了多人的集火不死,硬拖到了队友赶到。
qg的fly也是,对战***超玩会的那局,强切一诺成吉思汗,丝血被围剿就是不死,硬生生各种反杀,这样的画面在kpl中屡见不鲜,也足以证明了这个英雄的强。
其实在职业选手给我们打样之前,很少有人出不死鸟之眼,但是经过了这么多经典画面之后,我们才发现这件装备对狂铁是多么的重要啊。
英雄解析
狂铁具备很强的群殴能力,跟铠完全相反,铠是单挑最强,而狂铁参与的目标越多对自身越有利,这都仰赖他的1技能,命中的目标越多回血越多,因此才能配合不死鸟,瞬间命中多人回复超高的血量。
能量值可让技能升级,那么在有能量的情况下,是实用123哪个技能比较划算呢?1技能具备很强的输出和回复能力,如果想快速秒人,或者接下来的攻击可以命中多人,那就一技能。
2技能可造成击飞,如果敌方血量不多,可利用2技能对其造成击飞,防止敌人逃走,或者在保我方c位的时候,要以控制为主。
大招具备更厚的护盾,所以单挑的时候血量不高的情况下,优先加盾。
打法分析
因为狂铁的输出十分依赖能量值,所以在打架以前,最好找机会去攒一些能量,因为普攻也是跟1技能同理,攻击的目标越多,回复能量也就越多。
关于能量还有个小技巧,那就是在没有积满一层怒气的时候,12技能都可以为其充能,所以在没有能量的时候,利用技能可以快速攒被动,这样在有能量之后就能遇人不怂了。
所以一级的时候,我们在边路的野怪身上先积攒一层被动,如果你走的是上路,那么这两个蜥蜴足够在不打死他们的情况下攒满能量条,而此时兵线已经汇合,这样出去清兵,没有人是你的对手,在一级形成压制,河道之灵也能收入囊中。
在拿掉河道之灵后建议直接去中路,如果1分钟的中路河道之灵刷新在自己这侧,可以跟法师一起拿掉,这样就能建立了前期优势。
要学会一闪和2闪,其实都是很简单的操作,一闪可以利用技能高额伤害收割,就跟橘右京大闪一个道理,2闪可以远距离开团,打其出其不意,总而言之,狂铁是个能创造奇迹的英雄。
狂铁的持续作战能力很强,一级的输出就非常高,所以如果敌人入侵野区,千万要去支援,现版本对抗路打开优势作用不是很明显,但是野区如果炸了,那就真的危险了。
打团打c这是常识,没有能量的情况下最好别直接2闪突进去,这样可能会让自己瞬间蒸发,所以我的建议是,如果没有能量,那就边缘先打能打到的英雄积攒能量,至少积攒一层后迅速突进到敌方后排造成高额伤害。
出装铭文解析
铭文建议:***、鹰眼、异变
有人觉得调和或者隐匿更好,但是我觉得卡一下攻速阈值比较舒服,10个***,1级能达到8.2%的档位,而狂铁每级自然成长2%,满级后攻速38,刚好突破37.6%的档位,你可能认为狂铁普攻次数并不多,但是很多时候却真的因为少a一次而被反杀。
装备建议:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、不死鸟之眼、破军、名刀司命
极寒风暴配合暗影战斧高达35%冷却缩减,而不死鸟可抵挡法师输出,但是更重要的是超强的反杀能力,不死鸟提供极限血量的回复,而破军提供高额输出和物理攻击,对狂铁来说是后期秒c必备的装备。
以上就是我对狂铁的一些理解,欢迎评论区留言讨论。
你好,我是小木兰。王者荣耀中狂铁是一名战士,无论是比赛还是路人局中都很常见,属于比较热门的英雄之一。下面我来介绍一下狂铁这个英雄的情况。
高爆发高回血的线霸
在对抗路对线中,狂铁凭借其优秀的技能回血、爆发、护盾成为边路线霸,很少有英雄能够在于其对线上取得优势。
被动技能:无畏战车
分析:狂铁的普攻和技能命中敌人都会恢复能量,但狂铁的强化技能是消耗能量点的,在对线的过程中要时刻注意保持能量点大于30,保持充能状态。
一技能:碎裂之刃
分析:挥动两次攻击,造成伤害并恢复血量,空能量的情况下使用一技能能够恢复能量,在充能状态下伤害和回血都会加高,是狂铁反打的重要技能之一。
二技能:强袭风暴
分析:二技能穿过敌人会造成伤害并强化下次普攻,在充能下普攻会有击飞效果,是主要的控制技能。
三技能:力场压制
分析:有护盾,伤害和减速效果,充能状态下会提高伤害和护盾。也是狂铁反打的重要技能之一。
狂铁——总决赛里逆风翻盘的英雄
在2019冬季冠军杯的总决赛estar总***2-1QGh***y的时候,QGh***y凭借fiy选手的一手狂铁逆风一拖二,靠两波精彩的团战最后翻盘取得第四局的胜利。
此次逆风翻盘,fly的意识操作和团队配合固然重要,但也离不开狂铁的技能回血护盾吸收大量伤害,可以说,这一把要是换成别的边路的话,奇迹就很难复刻了。
如何丝血反杀
前面已经介绍了狂铁的技能机制,现在我们来看下狂铁携带的召唤师技能还有铭文和出装。
召唤师技能:
狂暴 或 闪现
S18狂暴加强过后,7秒的狂暴时间加上狂铁的技能爆发,简直是战斗力爆表。
带闪现可追击敌方后排,或者躲避伤害等待技能CD反打。
铭文:
10异变 10*** 10鹰眼
这套百穿铭文使得狂铁到达四级的时候就有一套带走对线英雄的能力。
出装:
连招:
2a13
以上就是狂铁要完成丝血反杀的基础条件。
操作细节:
在丝血的时候且技能处于CD的时候要后撤,回复能量进入充能状态后,利用二技能强化普攻击飞和大招护盾实现反杀。
百说不如一做
具体的操作与进场时机,说是说不懂的,只有勤加练习,才会理解。
PS:
手动码字不易,如果是我的解答能帮到你们,希望能够点赞关注一下。
我是王者小木兰,想了解更多游戏资讯或者***攻略,可以关注一下,以后会陆续更新。谢谢!
狂铁要做到极限反杀一定要注重一技能的释放,一技能命中敌方单位越多回复血量越多,前期和敌人换血或者是自己血量不佳,一技能一定要调整好角度。尽量在打中敌人同时能波及兵线,一技能放的好,前期狂铁单线难逢敌手,当然这也是丝血反杀的常见手段
狂铁这个英雄比较特殊 能量满的情况下 大招 格挡1技能放出几乎就能反杀了 这个英雄全靠能量的积累 当能量足够时 1v3绝不不成问题 并且 当你技术 意识 走位 足够时 你就是全场最亮的点 甚至于后期可以5杀 当队友配合 你带领全队 赢比赛很简单的 但是如果敌方是 拉扯或者放风筝是你最难受的 因为狂铁突进距离较短 可以出一个减速装备 比如冰霜 能抗还能减速 有伤害
王者荣耀狂铁出装推荐?
红莲斗篷+抵抗之靴+冰痕之握+破军+不详征兆+魔女斗篷;
首先出红莲斗篷,让对线的抗压更强,清兵线也更快,血量和护甲加成增加生存能力。鞋子选择抵抗之靴增加韧性减少控制时间。冰痕之握是用来打控制留人用的,附送的10%减CD也是非常可取的!接着出不详征兆抵御射手的输出,减速效果也能很好的牵制敌人,高额的护甲加成和血量加成自然不用多说,当然这里也可以选择出破军来进一步提高自身的伤害,由于狂铁是有真实伤害的,无视护甲,所以破甲弓或者黑切都不实用,怼破军是最大化狂铁的输出。魔女斗篷更是能抵挡一部分法师的技能伤害,相当不错,这样就能扛着伤害持续输出。这是一套很典型的战士半肉出装,混线、切入都非常好用,由于只有一把破军来打输出,这样的狂铁需要出去吃伤害,二技能之后的三下带真伤的普攻非常关键!
狂铁属于能打能抗的英雄,靠普工蓄能量,单挑无敌一般的存在,不死鸟之眼和暗影战斧是核心装备,别的看局势,顺风局可以再补一件肉,然后出宗师之力,无尽,破军输出流,逆风就是防御装,极寒风暴,反伤甲,爆裂铠甲。铭文我经常带调和百穿或者***百穿!
狂铁类似于LOL中的鳄鱼,有红怒了机能会得到强化,但又有些不同。
被动:狂铁被动攻击敌军获得能量值,能量值能强化下次技能。
一技能:回复+高额伤害,狂铁的主技能,后期cd短的话,狂铁的1技能很烦人。
二技能:突进(能穿墙)并强化下一次攻击伤害,强化技能后能击飞对面。
三技能:护盾+伤害。伤害不俗,并能能获得源源不断的能量,打团的时候几乎能保持满能量。并且cd很短。
所以狂铁既能出纯输出做刺客,也可以出半肉做团控。冰脉和三项你选一个就好。游戏而已,切勿动气。
我是小怪兽,一个游戏巨兽。
韧行鞋 黑切 冰心 破军 不死鸟 最后一件装备看对面整容出装 法师就买破魔刀 刺客adc就买名刀
出装顺序看前期对线的敌人 自己灵活调整 后期冷却加满基本几秒一个大 贼***
随着“狂铁”这英雄的上线,大家又开始了一轮新的买买买热潮,但是狂铁给大家的第一印象并不是很好
虽然也有可能是玩家不太习惯这英雄的用法造成的,但是无法否认,这是一个无法无脑123按下去就能***的英雄,其战斗方式需要很强的策略性
首先我们需要知道,狂铁的定位是战士(并不是坦克),但是需要叠被动来涨自己的能量,而在能量满的时候才能获得一定的硬度和开团能力。
没有能量的狂铁就是废铁,而且如果你拿技能去积累能量是非常亏得,因为即使能量满了,技能也会进入冷却,所最好的叠能量的办法就是普工,然后尽量使自己的每次技能都是强化版的技能,这样才能发挥自己最大的能力.
狂铁是战士,它的全部功能并不是承受伤害,其次末世攻速的存在可以让狂铁更快的蓄积能量,前期狂铁的肉质主要是来自于大招,前期攻速和AD的收益远远大于防御装
紧接着我们选择冰霜长矛,需要保证我们能减速到敌人然后源源不断的蓄积能量,也是我们留人的资本,一旦能量蓄积够了马上一个强化版的2技能,然后3、1技能一套带走
后期我们选择不死鸟之眼/爆裂之甲来增加自己的坦度,并且这两件装备与狂铁的打法十分契合,血量越少,吸血越多,挨打越多移速越快,配合冰霜长矛,疾跑,绝对不惧风筝,这样就能在承担一定伤害的基础上对敌方阵型造成毁灭性的打击
最后,希望提问者早日开发新打法,早日上王者
给出我对狂铁这个英雄的一点思考,最后是出装建议。
狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整历史,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的上调。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是“战车意志”,在塔罗牌中代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了“战车”两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种“攒满了能量但没技能放”的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
I.对线细节
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上***兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中“明明很强却略显冷门”而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
II.前期意识
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳***的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
III.团战处理能力
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
同样的道理,2技能释放之后强化普攻会存在4s(和猴子的存棍技巧一个道理),就可以利用2技能的位移实现短暂拉身位,然后等1或3技能cd剩1s左右时接闪现回头接强化普攻反打。
逆风孤身打团配合韩信偷塔翻盘
其实狂铁的操作上限有很大一部分是由于闪现的释放技巧来决定的,所以我个人并不推荐带惩戒走边路。一方面狂铁顺风滚经济的能力十分的迅速,另一方面如果遇到逆风,闪现的价值就被无限放大,结合英雄本身情况,除非你玩打野狂铁(一般做全输出),否则尽量带上闪现来最大化自己的操作空间,这也是我个人认为狂铁团战处理能力的一方面体现。
综上,狂铁仍然是我认为被埋没了的t1甚至t0级边路战士,可能一些人知道他强却不知其所以然。相对简单的上手难度和不高的操作上限还是值得一玩的。
出装 这里大致给个参考意见吧
装备栏:韧性鞋 暗影战斧 冰心 名刀 不死鸟 宗师之力
出装顺序:草鞋 陨星 暗影战斧 韧性鞋 守护者之铠… 然后就按推荐顺序出就好了
铭文带***百穿,可以适当带1-2个祸源,前期抽奖暴击收益很大。