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什么手机游戏可以四个人玩的?
地牢猎手系列 (无限局域网); 跑跑卡丁车 三国杀 (蓝牙); 混乱与秩序 不朽的神迹(网游); 帝王三国; 四人弹珠; 王者荣耀(开房间); 三国杀; 红警; 梦幻西游; 铁锈战争; 欢乐***; 飞行棋等。
手游吸金度最牛逼的游戏都有什么?
2019上半年让我们一起来看看今年全球范围内到底哪些游戏最“吸金”!
第一名:王者荣耀 《王者荣耀》荣登榜首,这个小编一点儿也不吃惊,毕竟去年《王者荣耀》在全球的*** store和Google play的合计营收高达20亿美元!稳稳排在第一位。而今年上半年《王者荣耀》带来超过7.28亿美元的收入,领跑排行。
第二名:《命运/冠位指定》(FGO) 这是一款既氪金又氪肝的游戏,吸金能力也是大家有目共睹的。B站曾经光靠代理这个游戏在国内发行就赚了6个亿!为了得到自己喜爱的角色,玩家根本控制不住自己的手! 虽然有无数个前辈警告萌新千万别碰这个游戏,但这个游戏在今年上半年仍旧带来了大约6.28亿美元的收入。
第三名:怪物弹珠 相信大家看到这款游戏排在第三名的时候也有些疑惑:好像没咋听说过啊?的确,这款游戏在国内的热度平平,但在日本,刚刚上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万! 目前国服的《怪物弹珠》由腾讯代理运营着,但热度一般,不过这款游戏在今年上班年的市场收入高达5.66亿美元!有兴趣的小伙伴们可以去看看~
第四名:糖果*** ???这不是一款休闲游戏吗?为什么能排到第四位?看到这个数据让我也大吃一惊,在小编的印象中,这一直是爸妈平时没事儿的时候偶尔玩玩的小游戏而已,哪儿来的这么多氪金点!? 后来小编一看,《糖果***》2019年Q1收入高达5.29亿美元,利润则为1.78亿美元,达到34%的利润率!简直就是隐藏boss!麻烦哪位大佬告诉下小编这款游戏氪金点在哪里!
印象最深的是一个卡牌手游武侠Q传,13年就有了,据说当时老区前十花费都在百万人民币以上,那时候还没有那么多托,真金白银呀!依稀记的5000左右可以弄套全绿的武当七侠(全真七子,记不清了),一万可以搞个剑神剑圣玩玩,后来出了刷穴位玩法,没有保底,听说有人刷了数万都没刷出来自己想要的属性……现在氪金的多了,但印象最深的还是这个
商家如何利用小游戏实现用户参与度破万?
最近的一份报告表明:小游戏被证明是将微信用户转化为小程序用户的有效方式,平均每5个小程序用户就有4个在玩小游戏。
这与腾讯对小游戏开发者的大力扶持离不开。自4月19日微信官方发布小游戏扶持政策以来,随着小游戏开发者能从中获取更高的收益后,小游戏数量便呈指数式增长。
微信为什么要对小游戏开发者发布扶持政策?
微信对小游戏开发者提供扶持,一方面是为了吸引更多的小游戏开发者加入进来,为更多的小游戏产品贡献他们的智慧;另一方面,通过开发者开发小游戏能够引起小游戏生态的变化,让更多的人玩小游戏从而了解小程序这个新产品。
目前,腾讯也已选定了“游戏”作为小程序重点试点建立标杆的领域——这也是占腾讯整个公司营收最大份额的领域。
请输入描述通过小游戏将用户转化到其他小程序上
以活跃用户数在千万级的两款游戏小程序「海盗来了」和「弹球王者」的单日数据为例,用户使用较多的是游戏***类小程序,其次是相对高频服务小程序,最后是相对低频服务小程序。可见用户的兴趣更多停留在游戏上,微信游戏小程序和这些刚需场景连接还在建立中。
目前,很多用户使用小游戏已经养成了习惯,通过小游戏将用户引导到其他的小程序上,也在不断进行着。
小游戏可将用户引导到***上使用
对于一些重量级的游戏***,运营者能够将这款***以轻量级的方式承载在小游戏上,借助微信的社交流量,能够迅速得到曝光,用户体验结束后还可下载其***继续玩。
比如由微信与《纪念碑谷2》合作发布的「纪念碑谷2×给自己的成长语录」小游戏就是通过用户试玩部分游戏,游戏体验结束后页面会出现一个提示:完整的游戏需下载***体验。
通过这样的方式能够让更多的用户下载***继续体验。不过这种方式比较适合那些重量级的游戏***,但大部分小程序运营者也可以通过这样的方式引导用户到公众号上来,承载属于自己的用户。
小游戏处于快速发展阶段,但整体的生态还不稳定
游戏小程序生态仍不稳定的特征包括:
- 同质化严重,现象级产品较多。一个爆款引发多个同款同时出现,需通过版权保护等政策监管确保良性发展。
- 可突破性发展的途径单一。传播渠道不足,爆款仍需口碑带动,受制于社交属性限制,长尾小程序发展受限。
小编认为,随着小游戏发展速度越来越快,这些不稳定的特征也将会不断得到改善,毕竟有一个好的生态环境才能让用户长期待下去。