今天给各位分享王者荣耀偷天换日玩法介绍的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
天罡星星魂大力用什么好?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下?
天罡星,好久不见!
天罡八卦镜的星魂修炼让天道酬勤,***都有机会获得逆天大招!
玩法规则:
人物等级≥50级,时间宠>12级;
玩家通过日常任务(小鬼、天庭、鬼王、修罗任务)获得挑战资格的令牌—天罡令,前往寻找36个天罡星进行挑战。
36天罡星散落在天宫、蟠桃园、御马监、瑶池4个场景,每次整点会随机激活6位天罡星,玩家只需要找到已经激活的天罡星就可以迎接挑战了。
每周可获得3次挑战胜利,胜利3次后,将不可以继续挑战。
每周同一种天罡星只能战胜一次。
天罡星修炼转生,重现江湖
天罡星最初出现在大话2的世界里的时候,是人见人虐的NPC,最初产出奖励的宝石,为天庭任务的物理抗性贡献了自己的力量。随着玩家等级和能力 的提升,天罡星因其无挑战、奖励无亮点暂退大话2的江湖。在新资料片《灵宝降魔》上线之际,大话2开发组为天罡星重塑筋骨,再现江湖!
天罡八卦镜
本次开放的天罡星玩法,适合每个等级的玩家进行挑战。共设置了1-6的难度等级,可以让玩家自由选择。但是,获得物品奖励的质量,与自身等级和怪物难度有关!若低等级玩家成功挑战高级难度,将会得到很好的奖励哦!
天罡星玩法
特殊奖励 好运道具送好运
天罡星携带了丰富的物品奖励给挑战成功的玩家,让玩家每一次挑战除了满足战胜超级难度BOSS的成就感,还有丰富的物品奖励。
玩家战胜天罡星后,有机会获得特殊道具“好运连连”和“好运星”, “好运连连”让玩家在下次战胜天罡星后,额外获得一次物品奖励机会。“好运星”则给玩家带来持续2小时的增益效果:好运将伴随着你下一次的天罡星考验,成功挑战则必将获得一次贵重奖励。
好运星
无差别奖励模式,***都可得逆天技能
天罡星玩法的最终奖励是可称得上逆天的技能!当神器天罡八卦镜被星魂修补完毕,将激活神器本身效果,奖励逆天大招一个!
激活秘技
天罡星玩法***用全新的奖励模式,让不同等级的玩家都有机会获得终极奖励:玩家如果实力不足,不能挑战高等级的天罡星,可以用低级的星魂组合修炼高级的星魂,同样可以获得高级星魂,激活犀利大招让战斗变的神秘莫测。
星魂组合修炼
天罡星星魂技能表
技能名称 技能类型 技能效果
甘霖瑞雪 被动 施放师门法术时,
有一定几率为友方单位恢复100%的气血或法力。
荆棘束身 被动(PVP) 受到物理攻击时, 有一定几率将对方速度减为0,减速效果持续2回合。 [仅pvp有效]
寒光残雪 被动 抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的所有状态,每场战斗最多触发一次(前3回合不生效)
山锁叠嶂 被动(PVP) 在你施放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方成员,且施放的法术与你相同,则敌方法术的目标数-1[仅pvp有效]
雾掩青山 被动 每回合结束时,若自己没有死亡,则有一定几率立即隐身。
力击八方 被动 物理攻击出现***时伤害不再递减,但***次数最多只有1次。
凝心诀 被动 若你的物理攻击未命中目标,则下回合提高一定的命中率,持续1回合。
偷天换日 被动 牺牲自己当前的法力值,给对方造成一定比例的气血伤害
天罡八卦 主动 使用后,敌方每次施放师门技能的时候都有30%的几率被反射,
反射成功或三回合后,效果消失。【使用限制】:一场战斗只能使用一次,不可刷新;前3回合不能使用,5回合队伍公共CD。
天罡星的玩法已经推出一段时间了,如今也出现了大量战斗录像和攻略,本帖就天星星盘的技能做一个总结。如果您已经刷齐了套装,天赋也差不多够用了,练了个还可以的灵宝,下一步就是考虑天星技能的时候了。本帖也针对此类玩家,选取了一些较为实用的星魂大招,目的更多在于整理与汇总,不在于指导。
但凡杀过天星,第一次得星魂的话都会在自己的任务物品栏中看到一个星盘,点开即可看到8个卦象,分别代表8种技能。下文逐一介绍:
1-乾天卦
1-乾(天)卦:
所需星魂:天魁星,天罡星,天机星
获得技能:甘霖瑞雪-释放师门法术时,有20%的几率为除自己外的友方单位恢复100%的气血或法力。
天星坐标:天魁星(蟠桃园27,199)-难度:★★★★★
天罡星(蟠桃园124,81)-难度:★★★★★
天机星(蟠桃园15,133)-难度:★★★★★
获得难度:★★★★★
实用程度:★★★★★
技能点评:
此技能虽只有20%的几率,但增益效果惊人(100%的气血或法力),100%的血法补给意味着什么各位都知道,可以参考一下华韵流光的价格。***设全队5人都有此技能,一回合内5个人都释放了法术,那么这一回合本方得到补给的概率为1-(0.8*0.8*0.8*0.8*0.8)=67%,4人的话就是59%,3人的话就是48%,2人的话就是36%,1个人的话就不说了,20%的几率,可以说是非常非常可观的数字。
此技能将成为日后PK中的主流星盘技能,尤其在水陆比武大会和联赛等药品限制的比赛中得到应用。此技能实用度超强,然而不具备普遍性,众所周知六级星难杀,且星魂难得,每周只有3次击杀机会,若要追求此技,可谓一大挑战。
推荐种族:任何单位
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2-巽风卦
2-巽(风)卦
所需星魂:天暗星,天佑星,天空星,天速星
获得技能:雾掩青山-每回合结束时,若自己没有死亡,则有2%几率立即隐身。
天星坐标:天暗星(御马监124,33)-难度:★★★
天佑星(御马监69,6)-难度:★★★
天空星(广寒宫28,8)-难度:★★
天速星(广寒宫43,64)-难度:★★
获得难度:★★☆
实用程度:★★★
技能点评:
回合结束时的隐身是为了保护自己免受下回合对方的控制和伤害,此技适用于队伍中的中敏-低敏单位,且该单位抗性与气血不占绝对优势,但对于本回合的战术布局具有核心作用。
也许很多人会联想到-敏残梦,但是大部分-敏火力出手即倒,很难达到技能“无死亡”的要求,即使隐身,下回合对方敏系的火眼和控制系的出手也颇有威胁。然而回合结束的隐身对于中敏单位意义深远,之所以实用度不高缘于2%的极低的几率。总好过没有是么。
本帖中,笔者更愿意再次用概率来计算这2%的效果,使其更为直观。***设一场战斗20回合,每回合结束触发概率均为2%,那么在这场战斗中至少触发一次隐身的概率为:1-(0.98*19次方)=31.8%,可以看出,在一场20回合的战斗中,拥有此技能的单位有接近于1/3的概率触发至少一次隐身,不知您是否愿意赌这个几率呢。
推荐种族:回血鬼,中敏火力
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3-坎水卦
3-坎(水)卦
所需星魂:天异星,天杀星,天微星,天究星,天退星
获得技能:力击八方-物理攻击出现***时伤害不再递减,但***次数最多只有一次。
天星坐标:天异星(广寒宫21,32)-难度:★★
天杀星(广寒宫100,59)-难度:★★
天微星(广寒宫88,48)-难度:★★
天究星(广寒宫67,18)-难度:★★
天退星(广寒宫135,25)-难度:★
获得难度:★★
实用程度:★★★★
技能点评:
看技能描述的前半句很诱人,后半句“***次数最多1次”顿然把看官打入了冰窖。显然,此技能在PK中属于鸡肋,大力人族要的就是***次数,能否砍死人是一回事,更重要的是附混。因此该技能的PK意义微乎其微。
然而本帖依然给与其四星级的实用度,在于它的任务意义。都知道***的伤害是折半递减的,即每次***的伤害(设为X)公式为X=首次攻击*0.5的(N-1)次方,N为伤害次,比如某大力的首次攻击=20W,那么第2次***的伤害=20W*0.5的(2-1)次方=10W,第3次***的伤害=5W,第4次=2.5W,第5次=1.25W,以此类推。不考虑***中途的狂暴和致命的触发的话,如果使用本技能,那么只会***1次(即攻击2次),每次伤害都是20W,那么一回合的总伤害就是40W。有人问:若不用此技能,***几次可以达到这个数据呢?其实不需要计算就可以得出答案:***一万次也达不到这个数据,只有可能无限接近。因此在任务中,大力魔使用此技能后,2次的攻击即可超越平时10次的***,节约时间的同时提高效率,可谓是大力继灵台之后的又一神技。
此技能的又一好处为可以降低装备的***次数,提高其他物理属性。比如很多15破炼化的属性中只有2-4次***次数,为更多次数,多搭配致命+***次数5的披风,而有了这个技能的情况下,你只需要***1次,即可将攻击力发挥至最高,因此,哪怕你的武器只有***次数2,也大可选择致命+加成攻击的披风,对于自身的物理属性是新的提高。
说起此技能的弊端就在于仅有的2次攻击的不稳定性,多次***中途尚有出线致命和狂暴的可能,只有2次攻击的话,自身的致命和狂暴率就要求很高了。但凡几率都具有极大的不确定性,一旦两次均未触发致命和狂暴,那砍出来的数据依然不如多次***中途触发致命狂暴的(致命狂暴破百的大神级大力可以忽略)。
推荐种族:任务大力
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4-艮山卦
4-艮(山)卦
所需星魂:天寿星,天剑星,天竟星,天罪星,天损星
获得技能:凝心诀-若你的物理攻击未命中目标,则下回合命中提高10%,持续1回合。
天星坐标:天寿星(广寒宫113,15)-难度:★
天剑星(天宫108,159)-难度:★
天竟星(天宫168,140)-难度:★
天罪星(天宫201,124)-难度:★
天损星(天宫192,90)-难度:★
获得难度:★
实用程度:★☆
技能点评:
本技能和上面提到的力击八方一样,同为加强大力而存在,但是玩过神兵大力的朋友都知道,即使命中率80%,面对凌波微步依然无力,大力靠孩子已然成了共识。相比而言,命中率对于PK中的大力人族显得重要一些,但大部分依然靠孩子,因此该技能略显鸡肋,但是如果刷不出力击八方的大力朋友,能拥有此技也算是锦上添花了,还是那句老话,有胜于无。
推荐种族:大力
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5-坤地卦
5-坤(地)卦
所需星魂:天败星,天牢星,天慧星,天暴星,天哭星,天巧星
获得技能:偷天换日-牺牲自己当前的法力值给对手造成一定比例的气血伤害,最大伤害15万。
天星坐标:天败星(天宫229,48)-难度:☆
天牢星(天宫***,119)-难度:☆
天慧星(天宫40,84)-难度:☆
天暴星(天宫124,24)-难度:☆
天哭星(天宫107,86)-难度:☆
天巧星(天宫5,44)-难度:☆
获得难度:★
实用程度:★★
技能点评:
看到比例伤害总让人想起见龙在田,加上技能名字很霸气-偷天换日,笔者自身就被其误导过。攻略组的雨轩同学(slp1011)对此已经做了测试,偷天换日最终伤害≈自身法力*0.5*0.45≈自身法力的1/4。意思就是说一个4W法的敏魔可以造成1W血的伤害,30W法的残梦可以造成7.5W血的伤害。
看到这大家都明白,该技能无疑是为残梦(而且是魔族修正的高灵性炮仙)而设计的,如果我方残梦被金箍,而且恰巧比对方残梦快的情况下,使用该技能可以将卡敏优势发挥至最大。一般吃血F的残梦仙全灵能够达到7.5W血,所以全法残梦刚好可以利用此技能对其进行压制。而鬼族通常加根骨,显然达不到高法力的要求,因此笔者认为偷天换日是加强残梦寒鸦仙PK作用的一个方式。
推荐种族:高灵万古
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6-震雷卦
6-震(雷)卦
所需星魂:天满星,天孤星,天伤星,天立星,天捷星
获得技能:山所叠嶂-在你释放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方玩家,且释放的法术与你相同,则地方法术的目标数-1(仅PVP有效)。
天星坐标:天满星(蟠桃园111,15)-难度:★★★★
天孤星(御马监26,111)-难度:★★★
天伤星(御马监109,83)-难度:★★★
天立星(御马监148,103)-难度:★★★
天捷星(御马监162,48)-难度:★★★
获得难度:★★★☆
实用程度:★★☆
技能点评:
此技能刚出的时候笔者为之一振,本以为遇到了一个神技,细细想来,实用性不算大。必须是相同的师门法术,而且比自身慢,结果是目标数-1,如此苛刻的触发条件,得到对方-1目标数,是否划得来呢?且听继续分析,一般的队伍释放多目标的师门法术为:提速,盘丝,三尸虫,封印,混乱,火力伤害(包括鬼火,仙法,毒法)。
先说敏队的提速,敏队之间基本谁先速谁就赢了的局面难以打破,所以本就占尽优势,让对面少速1个,似乎意义不大。再说三尸虫,少回1个确实让人难受,不过回血鬼的敏在于队伍的战术需要,倘若为了这点小小的利益而跟对方拼敏,似乎有些得不偿失。封印和混乱这种几率性的法术很难说少一个目标会有什么大的改观,何况很多时候人族更乐于选择四控。火力法术就更难讲了,你用水我用风,五花八门难以针对。唯一能用的就是敏女魔了,毕竟第一回合的盘丝是普通血队的惯有模式,此技又迫使500根骨女魔之间拼敏,只为对方少盘1个单位,是否值得使用,看官自己权衡。
推荐种族:盘魔
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7-离火卦
7-离(火)卦
所需星魂:天威星,天英星,天贵星,天富星
获得技能:寒光残雪-抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的混乱状态,每场战斗最多触发一次,前3回合不生效(仅PVP有效)。
天星坐标:天威星(蟠桃园116,128)-难度:★★★★
天英星(蟠桃园9,64)-难度:★★★★
天贵星(蟠桃园67,58)-难度:★★★★
天富星(蟠桃园112,45)-难度:★★★★
获得难度:★★★★☆
实用程度:★★★☆
技能点评:
人物版的吉人天相,位列星盘技能实用度前三甲。此技能等同于一个弱化版的复活符,且可与复活符同时使用。女魔用似乎很合适,但是面对双残梦队伍的时候,第一火力秒死后吉人,第二火力补上一刀即可破掉。所以此技能对女魔提出了一点要求:面对双火力,无法多抗的时候选择抗第一个火力是较好的。
还有一点各位不要忽略:仅仅清除混乱状态。这条限制向我们传达了一个信息:有的时候遗忘比混乱好用。
不仅女魔可以使用,被卡敏的单位都可以使用,尤其是残梦。再次提到了残梦缘于该单位一旦被卡敏,整个战斗都处于极为被动的状态。面对如今火力大范围拼敏的趋势,这个技能起到了一定程度的缓解作用。
推荐种族:敏魔,火力
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8-兑泽卦
8-兑(泽)卦
所需星魂:天闲星,天勇星,天雄星,天猛星
获得技能:荆棘束身-受到物理攻击时,5%的几率将对方速度减为0,减速效果持续2回合(仅PVP有效)。
天星坐标:天闲星(蟠桃园146,151)-难度:★★★★★
天勇星(蟠桃园127,182)-难度:★★★★★
天雄星(蟠桃园66,192)-难度:★★★★★
天猛星(蟠桃园46,143)-难度:★★★★
获得难度:★★★★★
实用程度:★★★★☆
技能点评:
该技能可视为对于PK中附混一族的再一次压制(尤其是女魔)。先说大力人族,作为相对于残梦而言的另一种火力,敏尤其重要,比敌方残梦慢往往意味着无法出手。而附混敏魔的敏一旦降为0,影响不需笔者赘述。所以荆棘束身是一个很实用的技能,那半颗星送给仅仅5%的几率。
还是需要用数据来验证该技能的实用性,***设对方***次数为6,那么在这一回合此技能生效的概率为:1-(0.95的6次方)=26%,超过1/4的概率(***次数越多概率越高)将对面的附混族降敏为0,男鬼有了它,还怕附混一族对自己如以往那般毫无顾忌么?静待实践。
推荐种族:鬼族,人族
总结:
36颗天星,36种星魂,无重复地组合出8种战斗技能,越是难以获得的技能本身越强大。甘霖瑞雪,力击八方,荆棘束身都属于该玩法的亮点所在。而这些技能均没有逆天一说,在现有的PK格局下属于锦上添花,适合有余力的玩家去挑战。
乾坤大挪移和斗转星移这两种武功哪个厉害?
谢谢邀请,不请自来了!
谈谈自己的一些看法吧!
(1)“乾坤大挪移”心法是明教的镇教的心法武功;而“斗转星移”绝技则是慕容世家的家传武功技法。按照***的描述,慕容氏的“斗转星移”绝技在慕容龙城时代号称“当世第一”;而“乾坤大挪移”武功心法,成就最高的是张无忌了。但是,张无忌在《倚天屠龙记》原书当中,只是得渡厄禅师称赞为“武功天下第一高手”而已,事实上,很多的网友们是不答应的。
(2)“斗转星移”和“乾坤大挪移”这两门武功,都有一个共同的特点,即“都能够把对手所施加的劲力给转移掉”。然后,慕容世家的“斗转星移”绝技,如果自身的功力远不及对方的话,那么“斗转星移”***就会失效或者是不敢轻易使用的。譬如说,在《天龙八部》***当中,以慕容复的功力对付萧峰和段誉等人的时候,使用“斗转星移”也就只能是贻笑大方的了。而修炼“乾坤大挪移”武功的前提本来就是必须内力深厚无比才行的。因此,练成“乾坤大挪移”武功之后,就没有像斗转星移绝技一样的不足之处了!
(3)据说,乾坤大挪移武功练到第七层以上,就能无限地激发人体的潜能。而从慕容博和慕容复父子二人的情形来看,习练斗转星移绝技是不可能有这种功效的。因为斗转星移绝技就只是一门巧妙无比的“借力打力”的功夫而已!
所以综合上述,笔者认为是乾坤大挪移武功更厉害一些的!
在《天龙八部》里天龙寺高僧对上乘武功有个评价,我认为很客观,怎么说的呢:***无优劣,功力有高低。斗转星移和乾坤大挪移都是借力打力的神奇武功,又是在不同的体系里,都有着十分惊艳的表现。所以硬要说哪个厉害哪个不厉害是不公平的,应该说都十分厉害,没有高下之分。两门武功的优点都是可以借力打力,缺陷也很明显,下面就一一解说。
斗转星移是一代武学宗师慕容龙城创造的神奇武功,只不过很可惜,慕容龙城明明是武学奇 才,却一直幻想着当皇帝,为此他不惜把几百年前的慕容家族挖出来给自己当祖宗,一直想着怎么恢复大燕国。这也导致了慕容家族文不成武不就,一代不如一代。如果慕容龙城改变策略,专注于武学培养,慕容世家也许会成为武林第一世家。
慕容龙城格局暂且不说,他的武功是极其厉害的,斗转星移、参合指皆是十分霸道的武功。比如说他的后辈,年纪轻轻的慕容博,少年时期就可以用金刚指重伤成名已久的黄眉僧,吓得黄眉僧直接远赴大理避祸。再比如说慕容博儿子慕容复,三十岁不到就已经跟北乔峰齐名,凭借的就是斗转星移绝技,当时虚竹背负天山童姥从悬崖坠落,就是慕容复一招斗转星移化解的,连天山童姥那种老妖怪都称赞不已。后来慕容复跟丁春秋比斗,由于功力有限,不能直接用斗转星移还施丁春秋,但是他很巧妙的转嫁到丁春秋徒弟身上,让丁春秋自己杀死自己***,赢得依然漂亮。
斗转星移借力打力十分巧妙,然而它有个缺点,就是过分强调以彼之道还施彼身。然而天下武功千千万,上乘武功各有各的法门,哪那么容易仅凭一种武功就破解。所以要想练好斗转星移就一定要先练好别门武功,但是一来别门武功特别是上乘武功很难获取,二来一个人精力有限,做不到面面俱到,所以斗转星移要修炼到大圆满十分困难。更加坑人的是,慕容家族还要背负复国大业,所以除了祖宗慕容龙城,其他人都达不到斗转星移的巅峰。
乾坤大挪移作为明教的护教神功,在《倚天屠龙记》里的巅峰表现居然不是在主角张无忌身上,而是在配角杨逍身上。
当时六大门派围攻光明顶,只有杨逍一个高手坐镇明教总坛,这时候四***王之一的韦一笑和五散人一起上山。本来他们是来助战的,但是杨逍本来跟他们关系就不好,几句话没说明白就跟周颠动起手来,韦一笑知道周颠不行,就帮他阻挡,其他几个人以为要打起来,都参与拉架,结果杨逍以为他们六个要围攻自己,使出了乾坤大挪移,用韦一笑的寒冰掌力抵御众人,居然丝毫不落下风。要知道韦一笑功力跟杨逍比差不了多少,顶多差半筹,五散人武功个个不弱,都是高手。按道理来说,杨逍以一敌六是绝对打不过的,但是有了乾坤大挪移,他却可以以一敌六,从容应对。从杨逍嘴里我们知道,杨逍仅仅是修炼了乾坤大挪移两层就如此厉害,乾坤大挪移这门武功的威力让人看着咂舌。
按照这样的推断,张无忌已经完整的修炼完前六层乾坤大挪移,甚至第七层也已经涉足,那张无忌该达到何等神奇的境界呢。然而事实并非如此,也许是前面杨逍的表现太惊艳,也许作者有意压低张无忌乾坤大挪移的威力,总之这门功夫在张无忌身上表现的差强人意,丝毫没有展现出明教第一神功的威风来。
比如说张无忌用乾坤大挪移对付波斯三使那样的二流高手,都是束手束脚的,有时候让人怀疑,是不是这门武功不行啊。实际上这怪不得武功,主要是跟张无忌性格有关系,张无忌学武天赋奇高,一学就会,但是他的战斗意识薄弱,性格优柔寡断,心慈手软,缺乏一股狠辣,所以每次都不能发挥武功威力。
看看杨逍第二层乾坤大挪移已经可以大大提高个人战斗力,阳顶天第四层就可以纵横江湖,除了张三丰再无人可以克制。这些都可以看出来乾坤大挪移实在是最顶级的武功绝学。
这么厉害的武功缺点也很明显,就是太难练了,自打传入中土明教以来,历代教主就无一人修炼超过第五层,唯一一个练到第五层的也是练成当天走火入魔而死。只有张无忌内力强横无比,机缘又好,这才修炼完前六层。
斗转星移和乾坤大挪移都是顶级借力打力的武功,斗转星移只有慕容龙城一人修炼到大圆满,而乾坤大挪移,就中土明教来说,就只有张无忌一人修炼到最高境界(尽管第七层还有一些话没有完全搞懂)。如果拿张无忌跟慕容龙城相比,那可能是颇有不如,不过再想一下,张无忌毕竟才二十岁,就算天赋再厉害,心性经验还跟不上,如果经过几十年历练,张无忌的乾坤大挪移应该达到盖世无双的境界。
乾坤大挪移是《倚天屠龙记》中明教的无上神功,斗转星移是《天龙八部》里姑苏慕容的祖传绝技,它们的武学原理都是借力打力,有着异曲同工之妙。那么,哪一种武功更厉害?
先来看一下乾坤大挪移。乾坤大挪移共有七层,张无忌在配置九阳神功的前提下,才练到第六层,可见其难度之高。
六大派攻打光明顶时,张无忌用乾坤大挪移“***”少林空闻的龙爪手打败对方;少林寺救谢逊时,张无忌凭借乾坤大挪移战平“三渡”的金刚伏魔圈。这两战足显乾坤大挪移的含金量。
再来看一下斗转星移。姑苏慕容因祖传绝技斗转星移,一直在江湖占有相当高的地位。慕容复甚至凭借斗转星移,和乔峰并称“南慕容北乔峰”。
慕容复虽和乔峰齐名,但实战能力远不及乔峰。少室山一战,慕容复试图偷袭段誉,不料惹恼乔峰,被秒杀扔了出去,狼狈不堪。但在藏经阁,慕容复试图用斗转星移接乔峰的降龙十八掌,可惜被扫地僧从中隔开,两大绝技终究没有碰撞出火花。
从表面上看,乾坤大挪移的表现似乎更加惊艳。但这里要考虑到张无忌首先带有主角光环,其次有九阳神功护体,不要说乾坤大挪移,普通的武功在张无忌的手中都能发挥出惊人的威力。
而斗转星移在其创始人慕容龙城时代,是与段思平的“六脉神剑”同样奥妙的绝技。慕容龙城凭它纵横江湖,曾与赵匡胤争夺天下,可惜被赵匡胤率先一步建立大宋,徒留遗憾。
所以只能说,在内力相同的情况下,乾坤大挪移和斗转星移借力打力的效果难分高低
坚持原创,我是烟斗的传说,欢迎交流关注。
两者比较,应该是乾坤大挪移更厉害。
斗转星移以借外力为主;但是乾坤大挪移不但能借力,还能激发自身的巨大潜力,内力外力都达到巅峰境界。书中张无忌也靠悟通乾坤大挪移后,把自身雄浑真气化作巨力,才能推开石门脱险。
斗转星移:金庸***《天龙八部》武功绝技
是金庸武侠中的一门神奇武功,由五代时期慕容龙城所创,乃是一门借力打力之技,不论对方施出何种功夫来,都能将之转移力道,反击到对方自身。
乾坤大挪移:金庸***《倚天屠龙记》武功绝技
乾坤大挪移***源自波斯明教,乃明教镇教之宝。
此功分七层境界,悟性高者修习,第一层需七年,第二层加倍,如此愈发困难,秘笈作者本人只练至第六层,习至第七层者实是古往今来第一人。
- 主要有九大功能,包括「激发最大潜力」、「集武功道理大成」、「***对手武功」、「制造对手破绽」、「积蓄劲力」、「粘住掌力」、「牵引挪移敌劲」、「转换阴阳二气」、「借力打力」等。
两者相比较,都有借力打力功能。但是以乾坤大挪移更厉害。
乾坤大挪移更难练,古往今来只有一人练到第七层。
个人感觉乾坤大挪移***要比斗转星移***历害。
斗转星移***是姑苏慕容家族的祖传武功,又叫《以彼之道,还施彼身》,***的核心要义是以貌似进攻方的武功将对方进攻的力量反弹回对方身上,实际上是一门借力打力的功夫,但这套***有一个缺陷,那就是要求使用这套***的人的功力必须要与进攻方相等或者要高于对方,否则自身会受到伤害,这就说明斗转星移的作用有限,姑苏慕容家之所以会以斗转星移在江湖上闯出威名其实是因为慕容家族对江湖上各家武功非常了解,斗转星移的使用才得心应手,事实上,作为慕容家族传人的慕容复,己经说明了一切,即使慕容复的老爹慕容博,作为当时的几大高手之一,在少林寺扫地僧面前也不堪一战。
乾坤大挪移是西域波斯明教的镇教武功,只有教主才可以练习。乾坤大挪移共有七层心法,每一层要练七年,***的核心要意是集聚全身能量,寻找对方弱点,将对方进攻之力卸掉或转向对方和第三方,明教三十三代教主阳顶天只练到第四层便已经天下无敌。少林,武当等各大门派都拿他无可奈何。而张无忌凭借九阳神功将乾坤大挪移练到第六层,在光明顶一战,以一己之力阻挡住了天下各大门派对明教寻仇,张无忌由于心地善良,并未使出全力,可见,乾坤大挪移武功高于斗转星移武功。
“摄影过程中,要多创造,少制造,”这话你怎么理解?
“摄影过程中,要多创造,少制造”,这句话怎么理解?
关于这个问答,从收藏起就一直放在脑子里想着怎么去解答这句话,直到现在将存储在光盘(国产光盘害人,这才十多年,数据就很难读取)里的片子取回后才作答。说真,如果只是针对这句“在摄影过程中,要多创造,少制造”而言,这不难理解。我的理解是,这句话说的没有错误,是基于纯粹(或是传统)的摄影定义的角度来说的。这似乎蛮符合从胶片机走到现在数码时代的一些摄影人的想法的。也包括我自己在内。
基于这个出发点,我想:这里的“要多创造”指的应该是侧重于拍摄前期的运用摄影技法(构图光影等)来创造性的调度拍摄场景进行的拍摄过程,侧重于真实再现。“少制造”,则是强调拍摄结束后,所进行适当的有节制的修整调校(不包括新闻纪实)的过程。另外,这里的“少制造”,包不包括前期中为拍摄而进行类似:放烟饼制造气氛,定点定场的组织专职人员进行“表演式”的劳作等等的人为制造的拍摄场景,那就,仁者见仁,智者见智吧。
话说到这似乎已经明了。其实不然,现今客观大环境下的摄影,已经不再是传统意义中的单纯和唯一性的了。摄影的平民化与图片处理软件(包括手机图片软件)的平民化与简单易学,加之种种以摄影之名的说词,这“创造与制作”,除了新闻与纪实以及类似赛事等特定的规定说明外,已经是很难有太清晰的界限了。
山里的阳光(2007-1)怎么去理解这说法呢?下面就以我自己的“创造与制作”的图例,说说吧。
1,月夜(制作于2007年3月)
2,用PS软件“偷天换日”,“锦上添花”等手法后期制作的片子。
清空小镇(6张组照)。
05年8月去的乌镇游玩,带着的是刚入手的佳能350D+17-40L镜头。拍摄回来后用PS软件“偷天换日”的制造了一组“清空小镇”的片子。这里对比下其中二张制作前后的片子,制作时间为:05年8月。制作后的大图见上面所示。
再看看用PS***滤镜“锦上添花”制作的一组《山里的阳光》
与原图的对比。制作时间为:07年1月,中间组图为上图对应的原片。
原图为上图组图中的右侧
PS软件***滤镜功能的强大,只有你想不到,没有它做不到的,就连让大家惊叹可遇不可求的“耶稣光”,也一样的“制造”出来,做的高明些,符合自然规律些,直观下,未必容易看出来
农家小景(下图为原图)山里的阳光(右边为原图)胶片时期我大多拍摄的是黑白片,因为我喜欢并热衷于黑白暗房制作。99年底花万元组装了电脑台式机,也是为了图片与***制作。那时用的是PS5.0版(还是5.5版,记不清了,因为很快就有6.0版了)。随后几年尽可能的下载收藏了相关网站的各种PS***滤镜,并尝试用着,找出适合摄影图片后期的好用的滤镜与方法。最后我用PS的定义为:光影再造。也就是说在前期拍摄的基础上,通过PS提升片子的光影效果。这是这一个时期的想法。
就目前而言,我在摄影的拍摄中是以前期的技术运用为主,后期的适当修饰为辅,“七分前期拍摄三分后期修饰”。这也可能是这些年摄影逐渐的演化成了我的一项“寓健身于摄影”之中的运动了,“随遇而拍,不再痴狂,却是痴迷”。也就更加的侧重去享受摄影前期技法运用带来的乐趣吧。
回到问答题所问的“摄影过程中,要多创造,少制造”,这句话怎么理解?我想,摄影平民化的时代,自然会有多层面的不同需求的玩家。有“阳春白雪”的玩家,也有“下里巴人”的玩法。是“要多创造,少制作”(比方说人文纪实,参赛等),还是“创造与制作并存”(比方说人像,婚纱,图库片等),更有脑洞大开的“创意制造”等等,没有一定之规,大可因人而异,因需而为,皆共存,这不矛盾的。这是我的理解。
(原创图文,分享实拍感受,如有疑惑请留言,谢谢您的观看支持与鼓励)
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