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有哪些游戏的剧情,让你至今难忘?
我觉得还是仙剑6吧,虽然有很多人诟病***性和游戏掉帧,还有诟病其内容和最初的仙剑已经不相关了……抛开这些不看,单纯看剧情的话,感觉剧情还是不错的(纯剧情版本可以去B站搜索仙剑6纯剧情版),而且,给我感觉仙剑6人物性格塑造的真的成功,你能看到居十方的成长,也正是这样,他的死去才是最让人心痛的。还有明绣和越祈
明绣:这是你的人生,你自己不做决定么,越祈,我看不惯你这点很久了,无论何时都顶着一张***脸,几乎毫无主见,遇到问题就交给别人思考,你有认真活过一天么?
(越祈道歉)
明绣:我刚才说过,我讨厌你
越祈:可是我喜欢你啊,我会更努力自己去想事情决定事情的,明绣姐,你以后要是觉得我太赖着今朝了,就再骂我吧,我会改的
(今朝拜托明绣照顾越祈,今朝死后,明绣对闲卿)
明绣:连那个我们以为会永远娇纵她的人都不在了,谁又知晓我们可以陪她多久,在我们还能陪着她时,她需要明白自己今后要如何活下去,否则若是有朝一日连我们都不在了,那她该如何
(对越祈,此时越祈沉浸在越今朝死去的伤心中)
明绣:那你同我复述一遍,越今朝已经死了
越祈:越今朝已经死了
明绣:再说一遍
越祈:今朝已经死了
绣:再说一遍
祈:我不想说了
绣:越,今,朝,已,经,死,了!
(转身离开,后端了一碗鸡蛋面进来)
祈:明绣姐
明:你不是要吃面么
(绮里小媛因三哥扁洛桓的死在哭泣)
祈:明绣姐,让他一直哭没事么?
绣:哭过了,才有力气走下去,有些山之所以难以翻越,是因为那个能给你勇气的人便是你的山,可也是为了那个人,无论摔得如何遍体鳞伤,无论爬的多么难看,我们都一定要翻过那座山。(想起自己的师父)
(祈对小媛,越今朝的死是因为替代越祈杀了柷敔)
祈:哭过了就不要再哭了,快点长大吧,没有正常人可以一直不长大,如果有人能一直像一个小孩,那是因为有人帮她承担了她应该承担的东西,那样哪个人太辛苦了。
第一次玩游戏,我喜欢越祈,但是纯剧情的又看了一遍,我喜欢明绣,而仙剑6里面,每个人物你仔细去回想,都能看到其鲜明的性格,作为仙剑系列,他或许不成功,但是单论人物塑造,它却是其他几***的最好的,我现在仍然记得,为保一人而舍一族的洛埋名,衡道众4人:嬴旭危,葛清菲,扁洛桓,绮里小媛。仙剑5前开始,是非黑白其实已经不是那么分明,可能这也是我觉得剧情很成功的原因吧。
这个问题下的回答,应该绝大多数都是RPG游戏吧,毕竟RPG游戏对角色代入感和剧情的把控比较严格,甚至可以毫不夸张地说,有些好玩的RPG游戏玩一次,就相当体验了一把其他人的人生。接下来我就自己玩过的游戏而言跟大家分享一些印象深刻的游戏。
遥灵的不羡鸳鸯不羡仙
如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙,这首《仙剑问情》动人的旋律,让人感受到当年《仙剑奇侠传1》中那些难忘的情节。可以说到目前为止,《仙剑1》的那些剧情依然让我记忆犹新,是啊,这世界上最难懂的就是情,最难分的是爱。李逍遥因机缘巧合下解救了女娲后裔的赵灵儿,在寻母之路上,两人心生情愫。但是最后的桥段让人印象深刻,为了封印拜月教主这个大反派,赵灵儿放弃了儿女情长,义无反顾的利用自己最后的元气封印了拜月教主,弥留之际,她的内心应该是无法舍弃李逍遥的,这种为了天下大义而天人永隔的场景深深刻在我的脑海里。
让人无法忘记的尤娜的眼泪
好的游戏,对人物的刻画和剧情的把握是恰到好处的,不需要有太多的煽情,《最终幻想》正是如此。这个系列可以说是长盛不衰,经典的桥段也是层出不穷,其中最虐心也是最让人印象深刻的,就是泰达从大BOSS手中救出尤娜之后,在湖心处,尤娜想起自己刚刚经历了逼婚并被大祭司利用之后,不由开始落泪,此时真正深爱尤娜的泰达为了让尤娜开心,展开了自己的胸怀,大胆的告白,让尤娜转悲为喜。同时再配上那一段***的《素敌だね》,不由的让人潸然泪下。比起结局泰达要离开这个世界,这一幕更是让人体会到了角色之间悲喜交加的情感,更令人难以忘记。
利昂的誓死追随
说到这个,可能有点暴露年龄,利昂是《梦幻模拟战2》里的反派,虽说是反派,但受欢迎程度已经可以媲美主角艾尔文了。一头金发,一身魁梧不失帅气的身材,身披战甲的利昂,也多次在多个场合表现了对下属的关爱。让人印象深刻的是最后巴恩哈特(帝国皇帝)被艾尔文击败,企图发动魔剑“潜力”,却导致魔剑失控。眼看着巴恩哈特就要被吸入异次元空间,利昂虽然受重伤,但还是决定追随巴恩哈特。要知道利昂追随而去的后果就是放弃拉娜对他的感情,与巴恩哈特一同消失在异次元空间里,然而他也义无反顾。这种忠肝义胆的精神,就算是反派也值得尊敬,就连当时懵懵懂懂的我也对这一幕记得很清楚。
后续几代作品中,利昂都没有再度登场,我以为利昂的故事就随着《梦幻模拟战2》的通关而结束,直到我听说《梦幻模拟战》出手游了,而且7月6号起《梦幻模拟战》手游已经开启不***测试。利昂在《梦幻模拟战》手游里以英雄的身份出现,而且实力也不容小觑,SSR的稀有度很符合他的身价。
《梦幻模拟战》手游为了照顾我们这些老玩家,在保留了原作战棋玩法、兵种相克、佣兵系统和地形系统的基础上,还增加了可以重温经典关卡的玩法——“时空裂缝”。这次手游的“时空裂缝”收录了海量的经典关卡,包括“燃烧的王城”、“帝王的复活”、“拉鲁河川的守护人”等,总计收录300余关卡。在这里,利昂不仅仅只是一个传说中的英雄,而是一个有血有肉的角色,他将带着我们再次体验历代《梦幻模拟战》中经典的剧情。
更加叫人期待的是,游戏收录了历代系列作的BGM,并特邀原作作曲人岩垂德行先生制作了全新游戏音乐,还有置鲇龙太郎、福山润以及当红一线大咖堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等30多位日本声优组成全明星阵容为游戏剧情全程配音,想想是不是有些小激动啊!
当然还有像《使命召唤》中肥皂和战友之间的感情等,都是让人印象深刻的剧情,但是篇幅有限,今天的介绍就到这里了,如果还有什么不一样的想法,不妨在下方评论哦~
作者:张二狗
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很多时候,我们玩一个游戏,除了爽快的打击和瞬时激发的肾上腺素外,我想,真正让我们记住的,还是只有一点,那就是游戏的底蕴。
简单而言,就是游戏的故事。
今天,小球球则为大家整理了一些剧情非常优质的游戏给大家聊聊。
《魔兽世界》(网游)
没错,一说起来,小球球首先要提的还是它,尤其是60年代,80年代的魔兽,没有玩过它的人永远读不懂它的伟大。
魔兽的剧情是非线性的,每一个种族,每一场战争,都存在着可歌可泣的人物,他们或光芒万丈,或者仅仅是战场一角的士兵。
你不仅能看到阿尔萨斯挥剑远征,也能感受到每一个战士背后的儿女情长。
这才是一个世界。
《底特律:成为人类》(主机)
说真的,玩这款游戏的时候,更多让人觉得是在看电影。
那些背后所饱含的深层次理论和推演都几乎超脱了游戏的范畴。
游戏的真正特色是把玩家代入进去,从而对剧情有着决定性的改变,这种设置其实很多游戏都有,但是这种近乎严谨,近乎写实的风格,再运用富有深度的表达方式去叙述出来。
《底特律:成为人类》这款游戏从一开始,起点就比别人高。
《梦幻模拟战》(手游)
游戏最初在世嘉发售,而后经过十几年的演化,终于在手机端再次把这款尘封的游戏打开。
手游的剧情继承了前作,围绕着圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”传说把故事再次缓缓展开。
我觉得这款游戏最为成功的一点在于对于角色并没有明确真正的善与恶,每个人都在为自己的信仰而战,又或者为了自己的执念。
游戏中,利昂手执利剑冲锋时候的无谓生死,索菲亚用圣光护佑队友的时候的虔诚祈祷,每一个角色,都刻画得有血有肉,这跟游戏剧情都分不开的。
我想,一款游戏的深度恰恰来源于矛盾与和谐的结合体,显然,而《梦幻模拟战》手游继承了前作的优点,它把后面的故事说的很好。
《这是我的战争》(手机单机)
这款游戏的深度,不输给任何3A大作,游戏以一个只求生存的战争时期平民入手,通过物资争夺,人性的拷问,去把战争的残酷淋漓尽致的表现了出来。
也正是这款游戏,让球球知道,原来游戏并不都是给我们带来快乐的,还有些,则是需要你对内心的审视。
游戏,只是一种媒介罢了。
以上几款,每个平台球球都介绍了一个给大家去尝试,而推荐的每一款,都是值得去体验的。
在经历了太多快餐向游戏后,其实,真正能留下痕迹的,还是那些对剧情深刻的游戏。
有的人说过,90后生活在一个繁荣的时代,无论是物质生活还是精神生活上。蓬勃发展的游戏产业就是一方面,现在的游戏可以说是最重要的一种***方式了,游戏也在我们的成长过程中起着非常重要的作用。《仙剑奇侠传》中赵灵儿之死让我知道要珍惜所爱之人,《行尸走肉》里昂被感染又让我见证了选择的艰难,而《死亡空间》那令人难忘的恐怖开场又让我知道了恐惧的滋味……这些难忘的体验可以说是我成长之路上重要的一环了。
下来,我就为大家分享一下那些令我难忘的游戏情节吧~
《我叫MT4》中艰难刷boss成功之后的喜悦
《我叫MT4》这款游戏已经上线几个月的时间了,里面的pve副本玩法非常有意思,有些boss也是非常有挑战性的。前段时间跟工会里的战友去刷号称《我叫MT4》中最难的副本—四十级团队副本。总的来说,这个四十级团本“重返万物归一教”的前六个boss还是比较好打的吧,除了六号boss“守备队长科比”让我们费了很多时间之外,其他的boss还是比较容易的。但是到了最终boss“大主祭怀特”这里之后,场面就一度变得尴尬了起来,有好几次都面临炸团的危机。
“大主祭怀特”一共有5个技能:怒焰天火、召暗影球、死亡链接、魂之挽歌和画地为牢,每个技能都堪称bug级的存在了,就连“怒焰天火”这一个几乎所有boss都拥有的范围攻击技能,怀特的“怒焰天火”都比其他boss此类技能的伤害要高得多,对于四十级的玩家来说,只要挨上就秒死,妥妥的,所以还是比较考验玩家的预判和走位的。而最bug的一个技能还是“死亡祈祷与魂之挽歌”了,当大主祭召唤出来的四个傀儡进行死亡祈祷时,4个傀儡每秒造成4次伤害,每次伤害高达1万点!这时候牧师的治疗一定要跟得上,而法师和游侠这些dps的活力也一定要放开,尽快要把这些傀儡给击杀掉,我们遇到这个技能的时候,虽然我们也很努力的再打了,但是还是差点给团灭掉,只能说是运气好了。
最终,在我们艰苦卓绝的努力之下,怀特大主祭还是跪的蛮安详的。经此一役,四十级团本再也不是让我们闻风丧胆的一个团本了,而大主祭怀特嘛……不过尔尔!
《世界大战:勇敢的心》老爷子被***
我觉得《世界大战:勇敢的心》这款游戏最大的败笔就是老爷子被***的结局了,但是同样的,这个虐心的结局也是这款游戏最真实最优秀的一点。在最终结局的时候,我以为游戏制作者会给我们一个皆大欢喜的结局,毕竟这款游戏本身就很压抑了,但是事与愿违,老爷子被***的时候,我真的是一点准备都没有,差点哭下来,当场恨死那个游戏编剧了。但是其实最后冷静下来仔细想想,战争从来都不是温情的,怎么可能会没有一点牺牲呢!老爷子确实很傻,但正是这种敢于牺牲的精神激励了每一个愿意追求自由,反对战争的人啊!
好了,以上这些就是我难以忘怀的关于游戏的故事了。愿意的小伙伴可以在留言区分享你的故事哦~这个劳资贼有发言权 ,以前喜欢一个男孩子好久了 玩王者荣耀,用他名字去掉部首作为小号,上次拿小号玩孙尚香,然后匹配到他了!说实话我看见他ID那一刻是崩溃的 怎么能这么巧!过一会他是我队友嘛,在对话里问我,那个孙尚香啊你是不是认得我?我装傻说不是啊!你是谁,他没说话估计不信,我就一直想着要不要这句表白算了啊!后来他问我 你是不是---(我的名字)我心一横就承认了还认真表白了,男生说这局打完了给我答复,这局打我之后,我们在一起了/笔芯/求99