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为什么魔兽争霸rpg游戏dota(守护远古遗迹)会没落?
dota是建立在魔兽争霸3上的。是魔兽争霸3的一张图。
而魔兽争霸RPG地图起码有几万张。刀塔只其中一张。
魔兽争霸3的一般地图是农民造基地,造兵和造英雄,然后打对方。
刀塔是英雄类。出装备。当然。。装备要合成。而且dota讲究意识。要有好的反应能力。而且要熟悉出装。加点。卡兵。从开始到现在只能操控一个英雄,除非有控制野怪的英雄。一般是5v5,也有1v1的。主要是杀对方的英雄。打对方的小兵升级。
此外还有很多种类,比如同为竞技的真三国无双和澄海3c。
RPG地图还有生存类 防守类 赛车 竞技等只要你想的出来,都可以通过地图编辑器做出来。所有魔兽争霸RPG经久不衰,总有很多人玩。
我自己就比较喜欢玩这类游戏,比现在很多快餐游戏好玩多了。
1难度
对比DOTA lol 农药
难度越来越低(新手友好度)
2年代
DOTA当年不像现在家家一台电脑
3好友
其实一个游戏真正流传的原因还是因为受众
打个比方
现在微信小游戏
其实不怎么好玩
但是刚刚上线
一堆人尝试了一下
然后告诉盆友
巴拉巴拉小魔仙变身....
然后各种对比...
魔兽争霸分几种类型?
第一种:标准战役,这个没什么说的了第二种:对抗型,像3C dota 真三国无双等等,就是地图有三条路,你和对方互相掐第三种:防守型,就是保护一个城,周围有一些商店可以买装备和补给品,地图有守卫剑阁,圣斗士那一类啦第四种:RPG型,可以选一个人物,按照一定的剧情发展和完成任务,像暗黑,仙剑,生化等等第五种:TD型,就是塔防啦,你建一大堆塔防止怪进入中间的地方,不同的塔有
苹果手机打恐龙的那个酷跑游戏叫什么?
我玩过红白机,街机,PC,Xbox,PS,Wii我玩过魂斗罗,超级玛丽,淘金者,冒险岛,小猪射箭,打鸭子,七宝奇谋,双截龙,忍者神龟,松鼠大作战,坦克大战,洛克人,绿色兵团,赤色要塞,俄罗斯方块等等等等我玩过快打旋风,名将,恐龙快打,三国志吞食天地,街霸,拳皇,合金弹头,侍魂,彩京,圆桌骑士,三国战纪,西游释恶,月华剑士等等等等我玩过星际争霸,魔兽争霸,FIFA,联众***,***,完美世界,水浒Q传,澄海3c,整蛊邻居,使命召唤,荣誉勋章,魔兽世界,刺客信条,鬼武者,海岛大亨,过山车大亨,三国杀,英雄联盟,美女餐厅,吞食鱼,扫雷,贪吃蛇,祖玛,仓鼠球等等等等我玩过愤怒的小鸟,植物大战僵尸,保卫萝卜,糖果***,王者农药,天天酷跑,微信打飞机,微信运动,***,***等等等等我玩过忍者龙剑传,光环,战神,神秘海域,黑暗之魂,三国无双,战国无双,小小大星球,Wii运动系列,等等等等说了那么多有点***了,但是最最最让我后悔的就是下面这货,这是我一生的黑历史,甚至不敢去和别人提起,那时候,太年轻,入了这个坑,还一玩就是好几年,买过好多衣服和发型,找过几个里面的老婆,还……上面那些游戏的光辉也被这一个污染了,不说了,想着想着眼睛进沙子了
为什么《魔兽争霸3》的RPG地图如此受欢迎?
感谢邀请。
《魔兽争霸3》共有两个版本,在2002年七月份第一部资料片《混乱之治》上市,伴随着混乱之治的诞生,魔兽争霸进入到了大家的眼帘,但是真正让这部游戏火起来的是他的第二部资料片《冰封王座》。继承了第一部的经典,延续了第一部的剧情,使两部资料片在连贯性上找不到任何的问题。
然而随游戏一同推出的地图编辑器则成为一个热门的工具。它能够依据玩家个人喜好,自行编辑地图的地形,英雄的技能和数据,怪物的强度和分布,触发的***和剧情,以及操作的按键方式等。具体还有很多,听说有人拿地图编辑器制作成***......神人之作。而魔兽争霸3的RPG地图大体可分为几类:
MOBA类地图
Dota,最早的dota是在魔兽争霸3这个平台孕育而生,直到发展成为一个现象级***项目。
澄海3c,需要很高的手速,相信很多人会说,当年我的3c可老猛了,3线操作日天日地日空气。场面机器的宏大,技能比较华丽,可多人组队对抗,也可以1v1对抗。真三国无双,运用三国时期的武将作为素材,制作出独特外观的英雄,无论从细节还是实战上来看,不得不成为一个经典地图,可惜dota要比他早一些。忍者村大战,3方对战的一张混战地图,不同于以往的是地图呈现的是3V3V3,真正的体现了三方互相牵制,极大地考验了玩家的操作水平,以及逆境的生存能力。防守类地图
守卫雅典娜,作为防守类地图的鼻祖,守卫雅典娜以其低调的画面,简约的风格一度让网吧通宵的小伙伴们一玩玩一宿。
守卫剑阁,三国题材防守类地图,通过30波进攻将三国时期的发展淋漓尽致的表现出来,包括诸葛亮说死王朗,魏延后期叛变。
TD塔防类地图
军团战争,通过建造建筑炮塔来保护国王。
城堡战争,和军团战争类似,但是需要抵御的是来自玩家的进攻,对抗类TD地图。
ORPG类地图
魔兽世界-WOW,根据魔兽世界改编,进入游戏和退出游戏需要存档,在线类地图。
仿盛大***,仿造***制作的一款在线类地图,画面与***及其相似。生存类地图
达尔文进化岛,初始为低等级动物,随着获得经验升级,直到升级为高级生物,活到最后可以取胜。
金字塔大逃亡,非常好玩的一款生存类地图,有许多迷你小游戏组成,需要多人协作才可以通关。超级有趣,小游在这里安利一下。其他古怪类地图
游戏自带赛车地图,游戏安装后就自带的地图,有道具有装备,和赛车类很相似但是玩起来很怪。
***地图,绝对是无聊的玩家闲来无事做的一张地图,不得不说,在war3上玩***真的不是一个好的选择。介绍了这么多,肯定有让你心动的吧,魔兽争霸3RPG为什么会如此受欢迎肯定是有原因的,
多姿多彩的趣味性小游戏,变幻莫测的游戏方式,
让玩家根本不会产生疲劳感。
如果一款能一直给你带来新鲜感的游戏,你会去厌烦它么?
至少小游不会厌烦。嘿嘿~
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小游在这里谢谢大家~
魔兽争霸3RPG地图合集包含了当前最热门的魔兽争霸3rpg地图包下载的使用。rpg地图是魔兽争霸3中比较受欢迎的一种地图类型,它既可以单独进行游戏,也可以和朋友一起闯关挑战。魔兽争霸3rpg地图是魔兽和传统rpg的良好
魔兽争霸3之所以能产生这么多类型的rpg,个人认为是由于以下几点。
1.《魔兽争霸3》地图编辑功能非常强大。在地图编辑器中,我们所能够做的不仅仅是编辑对战地图,还可以构建自己想要的游戏模式,和即时战略不沾边都是可以的,***,赛车都不是事。
这也就意味着它所带来的不仅是一个游戏模式的纵向延伸,而是以《魔兽争霸3》为中心的星型展开。
2. 暴雪对玩家的开放度高,暴雪没有保留的将地图编辑器给了玩家,让玩家去自行创作,让玩家可以亲自制作游戏,让玩家自己去编写想要的剧情,玩家会根据时下所流行的元素去制作地图,这种实时的更新性也是地图新鲜感的一个重要保障。
玩家是最了解玩家的。以3C为例,魔兽玩家大多都有英雄情怀,3C就是把英雄主义进行了放大,满足了玩家对于英雄体验的需求。
3.作者基数大,《魔兽争霸3》玩家基数特别大,也就导致了接触到地图编辑器的玩家很多,而且来自不同的地域,不同的国家,拥有不同的文化背景,所制作出的地图便拥有了不同的特色,成就了地图的种类繁多。
4.魔兽争霸官方对战平台扶持,《魔兽争霸3》一直都是在各种游戏平台上进行游戏,缺乏一个整合,玩家***分散。在前两年,魔兽争霸官方对战平台推出,极高的整合了玩家***,并推出地图作者扶持***来鼓励rpg地图的更新和制作。
至于都有那些类型的地图,有很多种不同的说法,毕竟地图数量大,而且各具特色,我个人比较认可分成以下几类:
塔防类地图:很经典的一种地图类型,建造防御塔来防守,抵御敌人的进攻,最近很火的有东方CardTD。
剧情类地图:讲故事的地图,或者是哪些以魔兽剧情为蓝本的地图,以魔兽中的势力分布作为基础来构筑对战的地图。
对抗类地图:这种地图玩法很多,像dota就属于对抗类地图,还有剑圣陀螺战这样的独特玩法的地图,还有类似于吃鸡的达尔文进化岛。
防守类地图:这种类型的地图核心任务也是防守,但是和塔防类地图不同的是,我们需要组建部队或者提升英雄能力来进行防守,通常会带有一定的剧情。
但是对于一个普通的玩家来说,职业选手的水准太高了,我么这些只为了休闲***的玩家不可能用大良的时间和精力去练习那些高超的技巧。就在那个时候RPG地图应运而生了。RPG地图的出现可以说是前所未有的,让那些喜欢魔兽争霸3又渴望创作的玩家们找到了自己最好的舞台,也编写成了无数经典的RPG作品。这就是我们喜欢这款游戏的原因。
地图编辑器的引擎强大,模型多,地图可玩性高,万化多,只要你想做,任何种类的游戏都可以通过魔兽的地图制作出来,无论什么塔防、射击、战棋、角色扮演、对战,他都可以。
这两年魔兽地图越来也没啥好玩的了。当年还可以。rpg实际上也就是自定义地图,图标、技能、玩法什么的,都体现了制作团队、个人的创意,在一定程度上,一些地图还是挺赞的。但是近年来不光rpg,连其他类型的图,比如自定义战役也都越发没意思了。一方面,剧情、人设等方面过于低幼化,幼儿园孩子都能想出更好玩的设定来…把魔兽本身改得乱七八遭的,一粒蛋和二傻子都能联手,你丫还让阿克和塞纳琉斯结个婚生个孩子是咋滴?要么抛掉原设定重新做,要么就在原设定基础上适当改动,不然你让这些中规中矩的老牌rts玩家怎么接受?另一方面,快餐化倾向严重,干脆剧情啥的都省了,几个玩家各选一个英雄,摆个商店,掐架就完了。但是游戏匹配还半天匹配不上……游戏十分钟,匹配三十天,完全没有ai,个人完全玩不成,那我没网还玩个p,还不如回去打打官方战役。这还算好的,更有甚者,随便把之前免费图的系统移植一下,按照某电影做个过场,也拿出来收费,暴雪的编辑器,暴雪的剧情和原素材,稍稍改动也没啥诚意,暴雪都同意***平台***了,你丫还敢收费……综上所述,魔兽rpg,虽然玩得不少,挺火,但其实也不都是啥经典之作,更多其实是青黄不接下,玩家不择而食得结果,或许重制版出来情况会好些,但就目前来看,也是呵呵了
现在入坑英雄联盟是不是太晚了?
大家好,这里是开心浪达,我的见解希望您能***纳
入坑游戏永远不会晚 就是游戏体验会比较差,你现在匹配到的大部分都是老人玩小号刷等级刷胜率,很容易就出现一人两人统治比赛的,要么混没有参与感,要么被对面一直花式击杀。然后自闭或者无能狂怒哈哈哈哈哈哈
建议是找人带着玩,白金小钻石的朋友是最合适的,有游戏理解有操作,熟悉绝大部分英雄。段位太低,游戏理解差,对你自己之后熟悉游戏提升水平影响不好;段位太高,游戏理解你跟不上,你跟着玩起来会很累(黑铁青铜一个世界,白银黄金一个世界,白金钻石一个世界,钻三以上又是一个世界,钻一又是一个世界,***宗师王者都是不同的世界;高玩的游戏理解和操作想象力你是无法明白的!)
边打变熟悉游戏,多看看网上的LOL教程(别看黑科技!),了解英雄技能机制,了解防御塔,了解野怪大小龙机制,了解兵线机制。先理解游戏,再锻炼操作。LOL其实相对来说是一个不太吃操作的游戏,有手就能玩,LOL对脑子和游戏理解要求更高,手残党也可以靠着灵活大脑和游戏理解轻松上钻石。玩lol千万要动脑子,善于思考反思。
再讲一些基础的内容,补刀练习,刀是经济来源,LOL前四十分钟是一个赚钱游戏,谁钱多谁装备好就容易Carry(好多撸妹加入LOL,都从***开始,不重视补刀,形成习惯以至于后来只能一直打***,很难自己独立Carry比赛)
伤害计算,不说太多数据内容,新入手最简单的,你打的时候去观察,你的每一个技能放到对面身上他会掉多少血,平A会掉多少血。然后你就要想对面有多少血,你怎么样组合技能和平A才能击杀他,慢慢地你就会知道每个英雄的击杀血线。(单杀才是男人的浪漫!)
掌握这两点你就可以完整的游戏了,剩下的视野、意识、操作、控线、转线、运营都是需要游戏时间慢慢积累,天赋好的短时间就能成为一个高手。
最后如果你想玩好这个游戏,一个最最最最最最重要的东西,如果你没有,我劝你还是别打LOL,那就是你提到的心态,这个游戏喷子多菜逼多,还有很多莫名其妙不配赢的人。晋级赛你可能会打十几遍,遇到各种各样搞事的人。队友挂机,队友吵架,大优势浪输,消极比赛,演员,练英雄,乱玩黑科技,甩锅侠,段位再高也会有这样的人。英雄联盟之路并不好走啊,心态不好意志不坚的还是别进来了吧!
不晚的,游戏这种东西虽然版本不断变更,玩法不断多样,英雄也是层出不穷,但是对于新手来说都是一样的,是一个未知的东西,所以不论你是现在开始玩,两年前开始玩,两年后开始玩,你对这个游戏的初次感觉是不变的,因为它是一个全新的东西,而且匹配到的队友对手基本都在一个水平线上,所以不会有太多不适应,要坑一起坑呗。
游戏这种东西虽然版本不断变更,玩法不断多样,英雄也是层出不穷,但是对于新手来说都是一样的,是一个未知的东西,所以不论你是现在开始玩,两年前开始玩,两年后开始玩,你对这个游戏的初次感觉是不变的,因为它是一个全新的东西,而且匹配到的队友对手基本都在一个水平线上,所以不会有太多不适应,要坑一起坑呗。
不晚的,游戏这种东西虽然版本不断变更,玩法不断多样,英雄也是层出不穷,但是对于新手来说都是一样的,是一个未知的东西,所以不论你是现在开始玩,两年前开始玩,两年后开始玩,你对这个游戏的初次感觉是不变的,因为它是一个全新的东西,而且匹配到的队友对手基本都在一个水平线上,所以不会有太多不适应,要坑一起坑呗。
如果是回坑玩家,起初是有点不适应的,毕竟早期的游戏习惯和印象还是影响着你的操作,不过既然打算回坑,肯定还是要多磨多练捡回来的,所以不管什么时候玩,只要这游戏不停更不停运,那么玩起来还是没什么大影响的。