今天给各位分享王者荣耀虞姬成就攻略大全的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
王者荣耀:虞姬到底要不要出宗师之力呢?
我的第一反应是不要的,因为虞姬经过改版后,由之前的技能爆发型射手转变为普攻型,是需要一次一次普攻打伤害的。
而宗师之力的特效则是和有单次爆发的普攻特效最为契合,例如猴子,例如大小姐。这些才是宗师之力的忠实拥护者。
老版本遗民----猜想一
因此,我猜测提问者怕是好久没有看虞姬的更新日志才会提出这种问题。
老版本的虞姬被动是符合我最开始描述的单次爆发普攻特效。
之前的树神束缚被动可以率先积攒一个,然后二技能再次触发。如果利用这种打法的话选择暴击出装的确可以尝试宗师配合秒人。
但是现在的被动修改为25%概率进行两次普攻,其意义更多的变成持续输出,当然更是和末世的被动更为契合。(两次普攻不受攻速影响,两只手弩同时攻击)
大招触发流----猜想二
解释,触发树神束缚的意思是变为100%的几率射出两箭总计造成100(+120%物理加成)点物理伤害.
所以玩家就想着这两箭能否触发宗师的被动
本人真实GIF实验,
装备宗师之力,观察大招触发的伤害是否为三次(技能两次,宗师一次)
图解一,技能造成两次伤害,并没有触发宗师伤害,但是触发宗师被动手中发红光。
图解二,接上的普攻触发了宗师被动,造成两次伤害。
综上,宗师之力无法切合大招打出爆发伤害。
被动触发流----猜想三
额,这个猜想就是个逻辑不通。
原因当然是不符合我说的单次爆发普攻特效分类啊。
而且触发的几率还不受控制,就更不可能选择宗师啦。
核心装备详析——末世在何种情况可触发
正常普攻
实验如下。。。。
个屁啊
当然能正常触发啦
树神束缚(新)
实验GIF
图解
当然是可以触发的啦,这就奠定的末世对虞姬的重要性。
大招是否触发末世
额,,,,
答案在评论区里找吧,哈哈哈哈
大家好我是指尖,一个特别喜欢研究游戏机制的普通玩家,最近看到了一个话题引发了我的深思,这个话题在贴吧中引起了激烈的讨论,那就是现今版本中,虞姬是否还适合宗师之力?
在讨论这个话题之前,我们先来了解宗师之力这件装备,到底适合哪些英雄。
首先,我们来看宗师之力的属性。
攻击、暴击、强击,这是出这件装备的理由,也是宗师之力核心价值所在,我们一个一个分析。
攻击:攻击力60,对于每个物理系英雄来说都需要,但这件装备不是靠着攻击存在,因此加成并不算高。
暴击率:拼惊喜的,宗师为什么受到欢迎,就是在各项属性均衡之下,还有暴击率,对不出暴击装的英雄而言,宗师有的时候是有惊喜的,最典型的就是赵云、宫本武藏等刺客英雄,为的是强击,暴击率好像是附带的一样。
强击:宗师之力的灵魂,这个强击跟其他装备的强击不同,在附带伤害的同时还会为自己加速,因此才被这么多的战士、刺客英雄喜欢,加速的比例很高,可大幅提升使用者的节奏。
而附带的强击额外伤害是使用者0.8的ad加成,换句话说,500的物理攻击,附带的伤害就是400点。
那么宗师之力适合哪些英雄使用?
技能加普攻型:这件装备的核心是加速和强击,而想要触发强击的额外伤害,必须是在技能使用之后,或许这个装备就是为了战士或者刺客英雄准备,对只能aaa的射手来说基本不会出。
爆发型:宗师之力被动有两秒的冷却,因此非常适合一套流的英雄,尤其适合有强化普攻的英雄,搭配宗师被动,瞬间打出高额伤害,最典型的英雄就是韩信、裴擒虎、赵云。
那么是否适合现在版本的虞姬呢?
从上边的分析结果来看,出宗师有两个前提,一个是技能加普攻,这一点虞姬勉强算是合格,另外一个就是具备爆发伤害,虞姬有爆发伤害吗?
她在改版之后就成了攻速型英雄,而近期连续两次加强1技能的伤害,曾让我一度认为虞姬或许要走回穿透流了,但是经过时间的验证,虞姬仍然是以攻速暴击为主流玩法,主要是因为虞姬天然的加速效果。
被动技能有一定概率射出双箭,而每一次双箭会减速目标15%,可叠加三层,如果是走穿透流,那么注定攻速会变慢,被动就很难叠出足够的减速效果,敌人逃跑的概率提升,另外搭配被动技能的2技能天生攻速,以及大招落地后的加速效果,一切的技能机制好像都在告诉我们,攻速流虞姬才能完全发挥出这个英雄的特点。
因此,攻速暴击流的虞姬好像就不太适合出宗师之力,原因就是虞姬走攻速暴击,必然物理攻击就不高,那么宗师的被动收益就变相降低,攻速暴击流讲究的是利用高速普攻产生的暴击打伤害,因此攻速和暴击才是主要属性,宗师的价值在被动,而对一个非爆发型消耗射手来说,技能使用频率不高,爆发不高,宗师的属性自然就不适合了。
但是如果你想走穿透虞姬玩法,暗影战斧+破军的套路,因为物理攻击高,配合宗师瞬间伤害高,这个套路也就成立了,其实虞姬出宗师之力是老版本虞姬的玩法,那时候大招伤害极高,虞姬的玩法一般也是cd流,靠13技能来打伤害,大招踩脸能直接秒脆皮的,而到了这个版本,虞姬根本无法靠技能秒人,所以攻速暴击流才成了主流。
顺应版本才是王道,穿透cd流虞姬已经是历史了,因此宗师之力在当下版本中,并不适合虞姬,那么这个问题你是怎么看的呢?欢迎评论区留言说说你的看法。
王者荣耀小乔皮肤被优化,如何把这个英雄玩出精髓,技能机制简单的英雄真的没有细节吗?
虽然我不是很强,但是对这个英雄也有一点话说(*`▽´*)
我比较手残,又喜欢单排,因此法师我偏好有控制伤害足又不用手速的英雄。基本上所有的阵容都可以掏一手小乔,可以说是非常快乐了。
首先出装和铭文
出装
出门先出个咒术典籍,然后点预购鞋子。我有看到出极速鞋的,支援很快,但我个人还是喜欢秘法之靴,有额外的回蓝,在前期打野拿蓝发育的情况下有助于控蓝续航。然后一般是图中的顺序。如果对面有蔡文姬的话就先出帽子,然后搞个梦魇。对面比较肉的话,先出面具再出吸***。大后期可以卖鞋子出复活甲或者辉月。
铭文放了吸血也是因为想要更好的续航能力,换两个速度应该也可以。
技能
1 小乔打中对面英雄后会短暂增加25%移动速度,意味着她比其他法师拥有更快的速度,并且在团战中她非常灵活。她可以人群中开大+辉月,但我不想放弃她的灵活性,毕竟她最可怕的还是cd贼短的一技能。
2 打团战的时候先开个大,然后尽量让对面的敌人在大招边缘,既能打中,又不会太近。当然大家都知道要尽量中多一点人。因为你一直打中人,你的速度就很快,可以有更多的反应时间去躲技能和找机会丢一二技能。
3 一技能丢出去就往后退一点。如果你在和对面法师对线,因为你瞬间增加的速度,她会非常难受。如果是在消耗,退一点可以防止对面突脸换掉你。
4 如果你不能保证自己打得中人,就打射手前面的位置,因为对面一定会切射手,特别是这个赛季,切不死射手就凉了。
5 当你的队友被疯狂追赶,不要迎头上去救他,打个信号,躲在他们要经过的草丛里,等他们过来,二技能起手给他们来一套,打不死也能打回城。小乔也想加入草丛三婊(。-`ω´-)
6 只要你的二技能能中射手,射手+***是绝对秒不掉你的。
7 团战的时候,很多射手为了攻速不会移动,而你的移速很快,你开着大捏着二技能冲过去,在二技能刚好能中的边缘打他,然后丢出一技能后赶紧跑,真小乔从不回头看爆炸。特别是虞姬,二技能免疫物理攻击让刺客恨死,你秒掉她队友压力轻很多。(这个比较***,不行就算了千万别冲动)
王者荣耀花木兰霸体修复后胜率回升,有比较详细的攻略分享吗,适合新手学习的?
小编一直以来都很佩服能玩好花木兰的人,这不,小编的一个粉丝,两千场的花木兰,把把carry全场,于是小编跟他请教花木兰怎么玩,他呕心沥血的给我讲了很多,下面小编给大家整理一下!
上单一姐花木兰,作为王者峡谷里的战士类英雄,生命成长没有坦克类英雄高,攻击成长没有刺客类英雄高,攻击距离没射手类英雄长,控制效果没有法师类英雄强,保命手段没有***类英雄好。但既然要做一名王者峡谷里的合格战士,就要发挥咱的阿Q精神,咱跟射手比血量,跟坦克比攻击力,跟法师……艾玛,好了好了……别打了!咱们言归正传。
花木兰,还是要出半肉,出全输出前期是很爽,各种秒C位,各种超神,可是,后期真的非常乏力,一开团就被秒,根本打不出伤害,所以,半肉才是花木兰的最终归宿。
首先,咱们开始说铭文,新手推荐铭文:10调和、10鹰眼、10异变; 500场木兰铭文推荐:10***、10鹰眼、1祸源9异变; 1000场以上木兰推荐铭文:10***、10鹰眼、5红月5异变。 大家应该发现了,随着场次的增加小编推荐的铭文所加的攻速越来越多,暴击率也是慢慢增加,物理穿透却慢慢减少。其实,木兰打沉默,在高端局,真的需要一些攻速才能更好的打出沉默,大家玩久了,会慢慢懂的,这里就不多说了。
那么,接下来,就是花木兰的出装推荐了。这是重中之重。 首先,木兰作为一名上单英雄,面对射手和***的压线压塔,想生存真的很艰难。那么,隐忍之足(护甲鞋),110点的物理防御和减少普攻15%的伤害,非常适合上单战士类英雄,能大大提高花木兰前期的生存能力。
第二件暗影战斧(黑切),第三件不祥之兆,第四件碎星锤,第五件魔女斗篷,第六件血魔之怒。
很多人玩花木兰都喜欢出破军,真的不推荐。首先,破军太贵,其次,破军的性价比真的不高,作为一名木兰的铁杆粉,在训练营里实验了无数次木兰的出装。黑切加碎星锤才是木兰的终极装备,现在把训练营所得的心得分享给大家。
首先,咱们把攻击对象分个类,C位和坦克。把打出的伤害级别也由低到高设置成ABCD每个级别相差约200点伤害 黑切+碎星锤:对C位英雄的伤害是C级,对坦克类英雄也是C级; 黑切+破军:对C位英雄的伤害是D级,对坦克类英雄却只有A级; 碎星锤+破军:对C位英雄伤害是B级,对坦克类伤害是C级; 综合以上所述,黑切加碎星锤就是花木兰最理想的输出装备。
那么接下来咱们说说防具,很多大神或者职业选手都喜欢出反甲,这无可厚非,420的物防确实很诱人,但咱们是出了护甲鞋的木兰,护甲鞋+不祥征兆的护甲值+木兰自身的护甲成长>610护甲,减伤达到了54.8%,如果这个时候再出一件反甲,减伤达到了65%,也就是花了1840金币,还有一个装备位置,换10%的减伤,在我看来,不是那么有必要。
其次,选择不详的原因是因为它加1200的血量,别小看这1200的血量,花木兰作为一名资深越塔小王子,1200的血量,可以承受防御塔2~4次的攻击伤害,越塔必备啊。
魔女这件神装的重要性就不用多介绍了吧。1000的血量,也能承受防御塔2~4次伤害。说到越塔,这里小小的科普一下,防御塔的伤害不是按护甲值计算的,不是你防御值越高,伤害就越低,不管是谁越塔,所收到的伤害都是一样的,都是按生命值计算,依次增加,花木兰的重剑形态是可以减少防御塔所带来的伤害,所以,花木兰可以越塔依靠快速沉默再切换二技能重剑推出塔外。
最后一件为什么是血魔之怒,因为后期,花木兰的任务就是带走一C位,血魔之怒可以增加生存能力,同时增加花木兰重剑一技能的蓄力时的生存能力,找准机会,重剑一闪,一锤定音,秒杀后排。
花木兰的基本连招:1a1a23a211a11或21a1a3a11a211a,花木兰的连招离不开平A,这也是为什么会推荐攻速铭文顺带加些暴击铭文的原因。 最后,大家如果对于花木兰有啥不同的看法跟意见,欢迎留下你的评论哦
玩法一般就是走上路,上路的话一般就是应该先好好发育清理兵线,一定要猥琐发育,不要出塔,至于后面的操作还是需要看你是否靠近小龙啦,如果靠近小龙的话,那么在四级的时候很有可能爆发一波团战,或者是对面有人会过来抓你,这个时候你需要注意了,如果队友在打暴君,你可以过去帮忙,如果不是的话,那就很有可能敌方英雄在的了,等熬到四级再考虑出去,因为你的强势期就在4到8级,还有就是不管出去帮忙,还是不出去都是需要先把兵线处理好。
关于花木兰对面碰到了一些英雄该怎么打法:最常见的就是对线射手和***,如果碰到像刘禅这样的***,还是尽量放掉上路塔吧,因为他们两个推塔你挡不住的。如果碰到就是一个射手的话,可以试着单杀,但还是建议出个防御装备,如守护者之铠。
花木兰一定的掌握技巧:对线狄仁杰的时候其实挺好打的,尽量避免你的沉默被它解掉,所以在打狄仁杰的时候,它的1技能应该跳兵贴脸扔个2直接重2推,怕被大就不扔2,这个时候记住一定不要打沉默,因为打沉默的功夫不仅他能解,而且还能回头给你一个大,这样的话你很有可能就被它拿掉了,而应该重2推到他不交闪现就死。打虞姬可以多看主播的比赛,沉默后走到虞姬背后往回推,他开了2也会被推回来,自己有闪稳定杀,先手被虞姬或者狄仁杰大的话就撤。
对线强势的上单英雄:对线版本之子橘右京,绿鞋加小背心,随便刚,一般高点段位不会随便压线,大不了咱不吃河蟹塔下猥琐,到4后有了绿鞋小背心完全不怂橘右京!?6?7最后,就是用花木兰这个英雄应该多学会蹲草丛秒脆皮,还有就是必须掌握一定的连招,因为有些玩家很难在草丛中留住他们,在这里小编就建议大家一定要顺着他们推很容易走出去,反着推而且最好朝墙壁推,那样韧性鞋也出不去。重2推的时候离人越近越好,即使对面能走动他也会吃到重2的伤害。
铭文我自己是五调和五***,十鹰眼,九异变,一祸源,可以卡4,5,8,12,15的攻速阈值
装备就是影忍之足,黑切,小斗篷,守护者之铠,黑切,血魔,到最后斗篷合成魔女,守护者之铠变成不详
基础部分:在左手拉动方向轮盘的前提下,一技能会有两段位移。而在一技能命中敌人后,会解锁“第三段与第四段位移
在一技能第一段位移过程中接平A,将会取消第二段位移。
在第二段位移原本距离够得到敌人,却被取消的情况下,仍然可以对敌人产生第二段位移的伤害和标记。用于1A三层印记,应用距离是一段位移+平A半径。 在一技能第一段位移过程中接平A,将会取消第二段位移。
在第二段位移原本距离够得到敌人,却被取消的情况下,仍然可以对敌人产生第二段位移的伤害和标记。用于1A三层印记,应用距离是一段位移+平A半径
二技能可以在任意节点中断一技能。用于12三层印记,应用距离也是一段位移+平A半径。
切换形态可以在任意节点中断一技能。用于1A213,与21闪A13,切换形态取消翻滚,保证沉默时贴脸。
同形态下相邻两发连续平A有内置CD,与攻速成反相关。导致1A1A会A不出来飘远,重剑3A11A会卡刀鬼畜。应用连招,1A走1A
下面说些进阶教程
- 二技能可以在任意节点中断一技能。用于12三层印记,应用距离也是一段位移+平A半径。
- 切换形态可以在任意节点中断一技能。用于1A213,与21闪A13,切换形态取消翻滚,保证沉默时贴脸。
- 同形态下相邻两发连续平A有内置CD,与攻速成反相关。导致1A1A会A不出来飘远,重剑3A11A会卡刀鬼畜。应用连招,1A走1A
因此,在较远的突进距离内,应当维持左手轮盘正向拉动,而不可以反向拉,如此才可以保证挂上三层印记
在非极限的一般突进范围内,可以习惯性回拉,不影响操作效果
最后时代在变,花木兰早已进不了赛场了。但是两年多的时间里,花木兰的打法一直在演变,我将其简单总结一下,权作纪念
SX赛季,花木兰刚刚重做时,大家的打法还没有打沉默这一说。
S12赛季我接触花木兰时,网上已经有了各种打沉默的教学。
当时地图狭窄,草丛茂盛,花木兰还未遭到削弱,上单都是抗压到四级,然后双杀射辅。
那时,花木兰强调左手要取消后摇,要“回拉轮盘”。
S13赛季,花木兰也多次出现在KPL中。虽然被砍了沉默时间,但是也能玩。
玩家不得不谨慎控制自己打出沉默后的落地位置,以求切换重剑时能够贴脸。
打出沉默后是蓄力还是直接推尚存在争议。
线上一般以跳兵线起手,而蹲草中的11A与1A1连招随着玩家对机制理解的加深而被淘汰。
S14赛季,是对花木兰有纪念意义的一个赛季。地图改动,兵线变化,射手加强,花木兰迎来寒冬。
那个时候,玩家们仍然保有对花木兰的热爱,各种尝试与研究百花齐放。从铭文、出装上,就有多种流派,与之相伴的是多种迥异的打法思路。
由于花木兰的生存环境越发严峻,玩家们不得不努力开发其潜力。花木兰的轻剑技能机制在那时经过了一次暗改,最后其技能机制终于被全网玩家合力研究透彻,得到公认,受到普及,再无秘密。
开发出了1A213的连招,用于控制沉默贴脸。
开发出了1A1拉回231连招,用于防止沉默贴脸。
关于轻剑1技能接A还是2的问题,仁者见仁,智者见智。
此外,有121、121A、1A走1A、1A21A、跳兵121A32等多种连招,各有其适用情况与优缺点。
花木兰开始使用提神水晶出门。那个时候的花木兰,以活下来并抢到河蟹为荣。
S15赛季,花木兰玩家的高低水平出现割裂。为了应对加强的马可波罗,木兰玩家们开发出了究极的21闪A连招,以及衍变而生的21闪A13A、以及跳兵21闪A连招。
至此,花木兰成为绝活英雄。
S16赛季,血包增强,射手小削,河蟹更靠近上路,花木兰处境稍微回暖。
S17赛季,改为同职业对线。花木兰离开了马可和连体婴的迫害,转而去面对一众战士。而此时,新的版本运营节奏的变化又导致了新的打法思路。
奇怪的是,不管如何削弱,这两年多来,花木兰的打法上限一直在稳稳拔高。
难以想象,这就是一个英雄充满艰辛的发展历程。这是玩家与策划意愿的搏斗,与命运的抗争。花木兰得到过很多人的热爱,英姿飒爽的形象、爽快的操作手感,以及稳定的carry能力,曾经深深吸引过很多人
有空的话我会出一篇关于花木兰的详细图文教学,有关对线当前版本上单,以及蹲草的一些意识,码字不易,求点赞关注