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瑞幸升级小黑杯如何使用?
方法/步骤分步阅读
1
在手机上打开瑞幸进入主页面点击头像。
2
点击“v”图标。
3
先在这里查看自己是否有升级小黑杯的次数。
4
确认有次数后,进入点单页面点击小黑杯。
5
拥有升级小黑杯权益的用户在这里就可以直接下单小黑杯饮品了,选中点击后方加购并前往结算就好。
瑞幸热咖啡的一次性杯子,剥离式杯盖,就是从刻痕位置撕去一小片胶片,然后饮用咖啡;捏下式和剥离相似,只是开启时,需要使用拇指与食指的压力扣下盖口。瑞幸咖啡杯盖主要分为剥离式、捏下式、抿嘴式、戳穿式四大类型。剥离式杯盖,就是从刻痕位置撕去一小片胶片,然后饮用咖啡。捏下式和剥离相似,只是开启时,需要使用拇指与食指的压力扣下盖口,而非完全撕去。
瑞幸升级小黑杯怎么用?
1、在手机上打开瑞幸进入主页面点击头像。
2、点击“v”图标。
3、先在这里查看自己是否有升级小黑杯的次数。
4、确认有次数后,进入点单页面点击小黑杯。
5、拥有升级小黑杯权益的用户在这里就可以直接下单小黑杯饮品了,选中点击后方加购并前往结算就好。
忍者必须死如何升80级。?
忍者必须死三里面想要把忍者等级提升到八十级需要玩家先把天赋点点到七十级,并且忍者使用经验点升到了七十级之后给忍者使用觉醒石进行觉醒,觉醒之后继续点亮天赋点到八十级天赋之后就可以使用经验点把忍者提升到八十级了。
Dota2的小黑在新版本中大招重做,这对于她是加强还是削弱?
在DOTA2中,英雄的改动并不能简单地用“增强”和“削弱”来定义,更多的是“平衡”,通过修改一个英雄的强度提升曲线,来达到改变一个英雄在对局中作用的目的,这也是DOTA2自身的魅力所在。
7.20中,对卓尔游侠进行了改动,三技能和终极技能都进行了调整,光环效果由之前的加攻击效果改变为加攻速,终极技能则改为秒杀野怪和透甲伤害。这使得卓尔游侠的定位和强度曲线发生了不小的变化。而这不能简单地用“加强”和“削弱”来形容。
从团队作用来说,卓尔游侠相比之前的版本,改变是巨大的。先前的版本,卓尔游侠在团队中更多承担的是一个光环提供者的角色,为其他队友提供攻击力加成,进而建立团队的对线优势,然后利用线上优势发动推进,迅速结束比赛。而在光环效果改变为攻速加成之后,虽然总的DPS(攻击力x攻速)可能改变不大,但是由高攻击带来的补刀、耗血等优势不复存在,旧有的多远程速推体系也因此被大砍一刀。卓尔游侠为队友提供的加成,不再像之前一样简单粗暴而强势。
但对卓尔游侠自身的作战能力来说,此次更新可能更是一次增强。全新终极技能带来的透甲攻击效果在后期英雄的对抗中是效果极佳的,大大提升了卓尔游侠在后期的输出能力;秒杀非英雄单位的效果也对卓尔游侠的发育有所帮助,虽然没有之前的敏捷加成那样稳定,但是对远古***的利用能力大大提升;而高额的攻速加成则是补上了卓尔游侠失去了敏捷加成之后的短板,在后期,一个装备成型的卓尔游侠输出能力是极为恐怖的。
而从游戏中胜率来看,也确实如此。在7.20版本更新后,卓尔游侠的胜率暴跌,但在之后逐渐回升,本月已回到50.29%,说明玩家已经适应和掌握了新版本的改动,并在游戏中发挥出了改动后卓尔游侠的强势之处。而这样的改动和平衡,从而让英雄的玩法更迭,这也是DOTA2的特点了。
怎么说呢?我个人认为小黑的大招改动让她在前期的伤害降低,是一个不小的削弱。但是她在后期的输出能力又上了一个档次。总体来说,可以算作是一个加强吧。
以前流传过一个很好笑的笑话,人马嘲笑小黑为什么整场游戏都没有放过大招。那个时候的人马大招单纯加力量,而小黑的大招单纯加敏捷。以前的小黑大招简单粗暴,到达6级之后就是一个质变。没有大招的小黑补刀真的非常的困难,出手慢加上攻击低,一般人还真的驾驭不了这个英雄。
而在最新的7.20版本中,小黑失去了他赖以生存的敏捷,转而迎来了她的抽奖之旅。一级大招有20%的几率能够直接击杀非英雄单位。有了这个设定之后,我一般都会在6级之后就钻野区。如果做好视野,没有敌方英雄的干扰之下,我真的再也不想从野区出来。每次满血的野怪瞬间被击杀,我就像中了毒一样的无法自拔。那感觉真的太爽了…
而这个版本也被很多人戏称为小件2,通常很多敏捷后期都会在前期堆三个左右怨灵系带。而这样的出装也可以让小黑完美的渡过前期,虽然大招不能为小黑提供更快的攻速,但是破甲的被动可以称得上dota中神技了。升到满级时,有40%的几率能够完全无视对面英雄的护甲。这在后期是非常恐怖的,只要能够保证小黑的输出环境,那将是非常爆炸的。没人有敢于承受一轮齐射…
最为可惜的就是曾经的小黑体系在这个版本中被完全打破了,小黑现在更像是一个孤胆英雄,只有完美的发展到后期才能有机会carry全场。所以整体来看,小黑在这个版本也算是有了一定的加强。
明显加强了,说削弱的我看不懂,还有提胜率的,版本变动初期英雄打法改变肯定会有跌幅,现在小黑胜率50左右,以前看到队友拿小黑我是脸一黑,现在看队友拿小黑明显稳多了。看看具体改动,光环由增加攻击力变为增加攻速,单看这一点其实是小小的削弱,推起来可能攻速和攻击力的变化影响不大,但对线期攻击力是比攻速重要一点的,但是大招的改动则完全匹配新的光环,虽然取消了敏捷加成但有几率打出额外的物理伤害并且秒杀非英雄单位,而且这一下是无视护甲的,攻速越高触发的次数也就越多,秒杀非英雄单位让小黑前期发育强了好几个档次,到6直接化身野见愁,利用冰箭的减速和大招的几率秒杀无伤清远古,发育速度比线上还要快,同时被gank的风险也降低了,还能给队友让出线上的一部分***,大多数英雄在6级时是没法无伤享受远古这种***的,单这一点就是一个大大的加强。然后再看另一点,无视护甲加额外伤害,这更是加强了黑弓的后期能力,护甲是后期最重要的属性之一,有完全破甲能力的英雄在dota里屈指可数,以前的黑弓就算一身神装看到龙骑伐木机这种护甲号的英雄也是一头包,现在满级大招50的几率触发破甲,再肉的核也不敢在黑弓面前浪,水人这种血少甲高的英雄面对黑弓更是头疼。相比以前,黑弓少了大量的敏捷,然而这些敏捷带来的攻击收益无论前期还是后期作用都被现在的新被动完爆,较真的话原来的大招间接提供了护甲和移速,移速的话可能还有点用,护甲对于黑弓来说不差那些,被近身了一样死。总结一下就是,除了对线期拼正反补稍微弱了一点和少了一点移速,其他各方面都是新版本的小黑强的多。
TI8赛场上,小黑体系可以说是“战无不胜”,大杀四方,成为当时的热点。小黑大招的重做使得“小黑体系”彻底成为历史,很明显对于曾经强势的小黑来说是削弱,但并不代表小黑“不行”了。
11.20号改版后小黑的胜率从51.7%跌至38.9%,可以看出小黑技能重做后对于玩家的影响比较大。
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没改版之前小黑的大招可以被动提供敏捷加成,达到6级的小黑输出可以说是相当爆炸,并且光环的加成对自身和队友的加成可以帮助队伍在前期打出优势,不论是推进还是刷钱旧版的小黑都是游刃有余。
射手天赋
被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 20/30/40
作用范围: 375 (双倍加成的检定范围)
目前版本的小黑,大招触发效果可以直接秒杀野怪,虽然输出减少了,但打野效率却是出奇的高。所以小黑的打法从之前的6级就可以配合队友进行小型推进在新版本大招更新后转变为个人发育,6级跑去野区刷大野,刷野的同时还可以利用一技能减速帮助上下路击杀敌人,可以说目前的小黑是一个全地图游走的核心。
随着玩家逐渐适应版本,对玩法进行更新后,小黑胜率又开始恢复,相信未来职业玩家针对小黑还会开发一套全新的体系。期待TI9全新的小黑带来不一样的震撼。