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王者荣耀亚瑟入门详细教学讲解?
1、所有卡1技能的CD技巧,我们都知道1技能上去A,可以打出沉默,怎么样可以打出双沉默技巧,就是1技能点了以后,不要着急马上攻击目标,等差不多到技能时间的边缘,然后在平A上去,这样1技能又快冷却好了,这样就可以打出双沉默的效果。
2、关于2技能的使用,我们都知道亚瑟的2技能是烫人,但是不能着急开,最好在沉默同时点2技能,可以让二技能粘人的时间达到最长时间化,从而打出高额伤害哦。
3、开启补刀键和头像攻击,是亚瑟的灵魂设置。补刀键可以借助1技能的穿越墙体功能,更快地支援、赶路、逃跑,而头像攻击可以更精准的切死对方的C位或者脆皮,建议多在训练房练习。
亚瑟新手入门教程?
在游戏王者荣耀之中,新手玩亚瑟可以考虑主学二技能然后先出红莲斗篷进行推线发育然后配合队友产生多打少的技能从而获得人头,巩固自身的发育,滚起雪球来获得胜利。
核心就是利用二技能和红莲快速推荐,支援队友,多打少,产生击杀拿到人头获得经济。
王者荣耀亚瑟使用技巧?
首先铭文推荐:卡8.2的攻速阈值,建议去搜亚瑟王出装
根据对方阵容可以选择斩杀或者黄刀惩戒。
亚瑟是一个利用沉默打出出奇不易效果的英雄,大招和一技能被动都是百分比伤害,适合收割和抑制对方比较秀的英雄,像什么猴子,李白,韩信这些使用技能的英雄就放不出来。进团前使用一技能加速卡出双沉默,三秒的双沉默能让这些英雄秀不起来。使用黄刀惩戒的话,前期更弱,但是发育快。后期坦度更高,带线更快。
亚瑟在王者峡谷中是个出场率非常高的英雄,这个英雄操作简单入门快得到许多玩家的认可,他的一技能有加速和沉默敌人的效果,二技能会造成大范围的物理伤害,大招会将敌方英雄击飞并造成大招范围内的持续物理伤害,它的使用技巧也非常简单,和敌方英雄对线时先开启一技能加速以后打到敌方身上令敌方英雄沉默,连二技能造成持续范围伤害接大招将敌人击飞一套技能下来脆皮基本上就可以秒掉。
王者荣耀亚瑟谈不上很强,但为什么亚瑟很少改动呢?
本期话题:亚瑟谈不上很强,但为什么却很少改动呢?
在王者荣耀中有一个极其特殊的英雄,他是每位新手玩家首先必须都要接触到的一个英雄,他教会了无数玩家去适应这个游戏,却被很多人嫌弃。有过一次重做,但后来的三年内却只有过两次改动,他就是王者荣耀的门面担当——亚瑟。
亚瑟这个英雄在16年8月重做后只有过两次改动,一次是18年2月12日的二技能的加强,另一次是18年2月26日被动恢复能力的加强,三年间,两次改动,这种频率可以说是非常飞饼罕见了,那么为什么一个不算多么热门的英雄天美迟迟不给改动呢?
一、亚瑟强度刚刚好
亚瑟这个英雄的恶心之处在于有控制(沉默击飞)、有加速、有续航、有清线能力、有百分比伤害,虽然打法上有些莽,虽然各项数据都不怎么突出,但胜在都能摆在台面上,并且操作也不难,***可玩。
二、容易配合队友,沉默是神技
沉默效果在一众中是很厉害的,尤其是当有一些跳来跳去的刺客,比如李白、韩信、玄策,羊头给你来一个1技能怕是你就跳不动了,沉默还能打断很多持续性技能,比如墨子、钟馗大招,沉默完了再接个大就能形成连续Conbo,而这个期间你只能挨打。
三、亚瑟能力被玩家普遍低估了
单从胜率上看亚瑟确实不强,但在一众战士里他的出场率是最高的,2级的亚瑟就可以对刚一切上单和射手,很多人低估亚瑟是觉得他无脑,没有位移,经常被人放风筝,但这种人只能把原因归咎为玩家的问题,因为你不懂切入时机,不会利用技能CD去打爆发,真正厉害的亚瑟玩家可以做到神出鬼没,打你一套还让你无可奈何。
四、可边可辅可打野
没错,亚瑟不仅可以走边,***、打野位也是可以的。作为***,亚瑟有出色的加速可以全图支援,沉默用来配合队友非常有效;作为打野,亚瑟本身依靠2技能清野效率并不慢,还有一手被动位移,自身续航也有,根据英雄克制也根本不惧刺客打野,实不相瞒,沐辰已经不少次在前中期被打野亚瑟打爆,一套爆发有时根本看不懂。
总结就是:亚瑟作为发育路英雄有着清线、爆发、扛伤开团、续航等能力,是一个非常优秀的上单,强度既没有爆表又没有很低下,可以说是刚刚好,所以短时间内绝对不会对他动刀的。
在王者荣耀里,一个英雄是否会被改动,甚至重做,这个主要取决于该英雄是否过强或者过弱,是否有强大的buff影响到游戏其他英雄的平衡等因素的。
亚瑟这个英雄很少被改动,王者荣耀已经三年多了,亚瑟这个英雄才改动过两次。一次是增强二技能,一次是增强被动。尤其是第二次的增强,直接把亚瑟的被动效果增强了一倍。
为啥亚瑟这个英雄很少修改呢?
1:亚瑟作为王者荣耀里第一个英雄,每人都会有的一个英雄,在游戏最初时,就已经被策划给设计得很完美了,完美到几乎是高手还是菜鸟都适合用这个英雄,至于玩的好不好就看个人了。可以这么说吧,王者荣耀里,策划做得最好的英雄就是亚瑟了,没啥突出的特点,也没啥短板,看起来很强而又很废。看起来很废,有些人又能把他打出花来。
亚瑟这个英雄比较均衡,有控,有输出,能坦,能逃,能赖线,能支援,几乎什么能力都有,而又不是很突出。可以这么说吧,在整个王者峡谷里,哪个英雄最混,非亚瑟莫属了。
2:亚瑟这个英雄,作为新手英雄,而又可以打上巅峰赛的英雄。两次修改,都是加强,尤其是被动的加强,更是增强了一倍。
其实这些加强对他的影响并不大,玩不好的人用这个英雄,照样不会玩。可以这么说吧,不懂亚瑟猥琐之道的人,就算把他的被动再增加个百分点,同样被虐。
那么,是不是就说明亚瑟这个英雄大家都不喜欢玩,策划才不会花心思去重做呢?并非如此。
亚瑟这个英雄,操作简单,上手容易。还是很多新手喜欢玩的。而对于那些新手来说,亚瑟加强一点点,根本就没感觉。
而一些王者段位的人,也有人喜欢玩亚瑟,对于那些会玩亚瑟的人来说,加强一点被动,无非就是猥琐得不需那么小心翼翼而已。大家不会因为一点被动的增强而去禁了亚瑟,或者抢手亚瑟。
所以,对于亚瑟来说,不管增强一点,还是减弱一点,对于大家的喜好程度来说都一样。
3:玩的好的亚瑟,重在神出鬼没的猥琐,这是由于这个英雄的机制决定的。
亚瑟能坦,但是坦度不高,无法像别的坦克那样在前面抗伤害。
亚瑟能输出,纯输出的亚瑟很脆,进场的时机需要把握得很好。
亚瑟能控,那沉默技能,对于很多技能输出型的英雄来说,是很恶心的。但是亚瑟的沉默技能是需要近身的。怎么近身又是一个技巧的问题了。
亚瑟满冷却时,一技能的加速几乎是可以连上的。但是,亚瑟没位置啊,唯一的大招位置还是向敌人靠近的。
亚瑟的这些机制,使得亚瑟这个英雄变得看起来很强却又平庸,往往需要的是玩家的游戏能力。
总的来说,亚瑟这个英雄,增强一点,或者削弱一点,对于玩家来说已经没有太大意义了。能玩,却不一定能玩得好。除非进行大幅度的增强,但是这又破坏了游戏的平衡性,违背游戏原则。
所以,对于策划来说,还不如不修改了。反正,改不改,会玩的人依然在那里。